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Verwendung von oglOrtho

 

Andreas
Koch
Hallo zusammen,

kann mir jemand erklären, wie die korrekte Verwendung von oglOrtho lautet?
Ich habe jetzt schon verschiedene Versionen ausprobiert und komme nicht weiter.
Wie muss ich das folgende Beispiel umstellen, damit ich statt Quadern Rechtecke angezeigt bekomme?
KompilierenMarkierenSeparieren
Window 0,0 - 500,500
 $H opengl.ph
oGL("Init", %hwnd, 1, 1, 1, 1)
Ogl("clear")
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
waitinput
Ogl("clear")
Ogl("glMatrixMode",~gl_projection)
Ogl("glLoadIdentity")
Ogl("glViewport",0,0,Width(%hwnd), Height(%hwnd))
Ogl("glOrtho", 0, 500, 0, 500, -10, 10)
oGL("Origin", 0, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", -2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
oGL("Origin", 2, 0, -8)
oGL("Cuboid", 1, 1, 1)
Ogl("Show")
WaitInput
 
13.11.2012  
 



Schau mal:
KompilierenMarkierenSeparieren
ogl.2dnow{

    ogl("origin",0,0,0)
    ogl("posmode",1)
    ogl("glEnable",gl_blend)
    ogl("glMatrixMode",gl_projection)
    ogl("glLoadIdentity")
    ogl("glViewport",0,0,ogl.maxx,ogl.maxy)
    ogl("glOrtho",long(ogl.orthoCache,0 ),long(ogl.orthoCache,4 ),long(ogl.orthoCache,8 ),long(ogl.orthoCache,12),long(ogl.orthoCache,16),long(ogl.orthoCache,20),long(ogl.orthoCache,24),long(ogl.orthoCache,28),long(ogl.orthoCache,32),long(ogl.orthoCache,36),long(ogl.orthoCache,40),long(ogl.orthoCache,44))

}

aus der oglhelper.inc aus dem oglui-Paket:  [...] 
 
14.11.2012  
 




Andreas
Koch
Hallo iF,
Danke für deine Antwort.
Einen Fehler habe ich gefunden (Header Datei einbinden), aber jetzt sehe ich keinen Unterschied mehr und es funktioniert immer noch nicht.
 
14.11.2012  
 



Ich weiß nicht was genau Du erreichen willst -

mach doch einfach mal ein komplettes Beispiel dazu das aus Deiner Sicht

nicht funktioniert.
 
14.11.2012  
 




Andreas
Koch
Eigentlich möchte ich keine perspektivische Ansicht, sondern eine Parallelprojektion meiner Szene haben. Damit würden zum Beispiel aus Quadern Rechtecke. Das funktioniert allem Anschein nach mit oglOrtho.
Jetzt versuche ich rauszufinden, wie ich den Befehl korrekt verwende. Im obigen Beispiel sollte nach meinem Verständnis die gleiche Szene einmal mit Quadern und einmal mit Rechtecken ausgegeben werden. Das passiert nicht. Wenn ich nach diesem Befehl google, bekomme ich nur die Abfolge der Befehle, die ich auch oben verwende und die du auch gepostet hast.
 
14.11.2012  
 



Schau mal:  [...] 
 
14.11.2012  
 




Andreas
Koch
Danke, jetzt funktionierts.
 
15.11.2012  
 




funkheld
Hallo, ich suche auch schon lange so etwas , um Sprite darzustellen.

Kannst du dein Programm mal bitte reinstellen ?

Danke.

Gruss
 
16.11.2012  
 



Schau mal:  [...]  und hier hob i a SpaceShip:  [...] 
 
16.11.2012  
 




funkheld
Hm.., da finde ich kein glortho drin.
Da wird zuviel mit Texture usw gemacht. Das verwirrt mich ein bisschen.
Ich wollte eigentlich nur mal eine einfache Ortho-Darstellung mit einem BMP-Spritebild und einem Hintergrund.

Geht das nicht einfacher ?

Danke.

Gruss
peter
 
17.11.2012  
 



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Du kannst das ja reduzieren wenns noch zu viel Code ist -

ich würde aber Einarbeiten empfehlen.

474 kB
Hochgeladen:17.11.2012
Ladeanzahl25
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100 kB
Hochgeladen:17.11.2012
Ladeanzahl29
Herunterladen
 
17.11.2012  
 




funkheld
Jup, danke. Da stehen einige schöne Sachen im Code.

Wie kann man dieses Sprite jetzt so durchsichtig machen, das nur die gelben Konturen zu sehen sind und das andere durchsichtig ?

Danke.

Gruss
peter
 
17.11.2012  
 




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