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Frank Abbing | Ein experimenteller Code, um neue Lichtquellen zu setzen. Ambient, Diffuse und/oder Positionslicht. Die drei Floats sind die Entfernungsangaben. KompilierenMarkierenSeparierenClear licht#
Float licht#,0=-.3
Float licht#,8=0
Float licht#,16=0
oGL("glLightfv",$4000,$1200,licht#) GL_AMBIENT
oGL("glLightfv",$4000,$1201,licht#) GL_DIFFUSE
oGL("glLightfv",$4000,$1203,licht#) GL_POSITION
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