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OpenGL Motion Blur (Accumulation Buffer)

 

Sven
Bader
Mit dem Accumulation Buffer lassen sich ganz nette Sachen realisieren, wie zum Beispiel eine Bewegungsunschärfe.

Die Idee dahinter ist, dass man mehrere Frames in einem zusammenfasst. Gibt es keine Bewegung, so merkt man keinen Unterschied ansonsten sieht man, wie die bewegten Objekte Schlieren ziehen.

In meinem Beispiel erhöht sich die Anzahl der zusammengefassten Bilder mit der Geschwindigkeit und es wird zusätzlich noch eine kleine Abweichung eingebaut, um den Effekt zu verstärken.

Ohne Accum Buffer (oder Stillstand)



Mit Accum Buffer



Mit Accum Buffer + Schütteleffekt (dx!, dy!, dz!)


 $H windows.ph
declare xrot!, yrot!, zrot!
declare xpos!, xspeed!, ypos!, yspeed!, zpos!, zspeed!

proc DrawGLScene

    parameters dx!, dy!, dz!
    declare id&
    ogl("glClear",~GL_DEPTH_BUFFER_BIT | ~GL_COLOR_BUFFER_BIT)'ogl("clear") cleared zu viel!
    oGL("Color", 0.7,0.7,0.7,1)
    oGL("Origin", xpos!+dx!*0.1, ypos!+dy!*0.1, zpos!+dz!*0.1)
    oGL("Rotate", xrot!, yrot!, zrot!)
    oGL("Move", 0, -1, 0)
    oGL("Texture", tex&, 1)
    oGL("Cylinder", 1, 1, 2, 24)
    oGL("Texture",tex2&, 8)
    oGL("Origin", 0, -10, -24)
    oGL("Quad", 29, 20)
    xrot! = xrot! + xspeed!
    yrot! = yrot! + yspeed!
    zrot! = zrot! + zspeed!

endproc

proc Redraw

    declare  i%, max!, dx!, dy!, dz!
    dx! =  1.0
    dy! =  1.0
    dz! = -1.0
    ogl("Clear")
    ogl("Push")
    max!  = if(abs(yspeed!) > abs(xspeed!), if(abs(yspeed!) > abs(zspeed!), abs(yspeed!), abs(zspeed!)), abs(xspeed!)) * 0.75
    max!  = round(max!, 0)
    case max! <= 1 : max! = 1
    case max! > 10 : max! = 10
    ogl("glClear",~GL_ACCUM_BUFFER_BIT)

    whileloop 0,  max!-1

        DrawGLScene(dx! * &loop, dy! * &loop, dz! * &loop)
        ogl("glAccum",~GL_ACCUM, 1.0 / max!)

    endwhile

    ogl("glAccum",~GL_RETURN, 1.0)
    ogl("Pop")
    ~SwapBuffers(%hDC)'Ersetzt show!!

endproc

' Hauptprogramm
' -------------
declare hWnd&, ende%, hpic&,tex&,tex2&
CLS 0
oGL("Init", %hWnd, 1, 1, 1, 0)
'Texture aus Icons
Mcls 32,32
startpaint -1
DrawIcon "A", 0,0
endpaint
hPic&=create("hPic",0,"&MEMBMP")
tex&=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
'Texture aus Icons
startpaint -1
DrawIcon "KNOPF1", 0,0
endpaint
hPic&=create("hPic",0,"&MEMBMP")
tex2&=ogl("getTextureBmp",hPic&,1)
DeleteObject hPic&
xpos! = 0
ypos! = 0
zpos! = -5
xrot! = 35
yrot! = 55
zrot! = 0
xspeed! = 0
yspeed! = 0
zspeed! = 0
Ende% = 0
setTimer 10' max. 50 Frames /sek.

WhileNot ende%

    WaitInput

    If IsKey(27)

        Ende% = 1

    ElseIf Iskey(39)

        yspeed! = yspeed! + .02

    ElseIf Iskey(37)

        yspeed! = yspeed! - .02

    ElseIf Iskey(40)

        xspeed! = xspeed! + .02

    ElseIf Iskey(38)

        xspeed! = xspeed! - .02

    ElseIf Iskey(33)

        zpos! = zpos! - .1

    ElseIf Iskey(65)

        xpos! = xpos! - .1

    ElseIf Iskey(68)

        xpos! = xpos! + .1

    elseIf Iskey(83)

        ypos! = ypos! - .1

    ElseIf Iskey(87)

        ypos! = ypos! + .1

    ElseIf Iskey(34)

        zpos! = zpos! + .1

    EndIf

    redraw()

EndWhile

killTimer
end

1.png  
41 kB
Hochgeladen:14.10.2021
Ladeanzahl72
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2.png  
67 kB
Hochgeladen:14.10.2021
Ladeanzahl59
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3.png  
55 kB
Hochgeladen:14.10.2021
Ladeanzahl69
Herunterladen
 
14.10.2021  
 



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