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| Version: 0.1.4
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Um die Anfänge des XProfan10 mit OpenGL etwas zu vervollständigen habe ich einen kleinen XProfan-OpenGL-Objekt-Kreator programmiert mit dem es möglich ist, Objekte nach WYSIWYG zu entwerfen.
Okrea soll es vereinfachen z.B. Tische, Stühle, Autos oder was-auch-immer zu erzeugen und ermöglicht einfachen Export als XProfan-OGL-Source.
PS: Kreator schreibt man mit K, Creator mit C. Okrea bedeutet ObjectKreator, also mit K.
Ich stelle auch den Source zur Verfügung damit vielleicht der Eine oder Andere weitere Features einbauen kann.
Okrea kann auch Scripts speichern, als OKR-Dateien. Diese Dateien können hier in der Community gesammelt werden.
Ich würde mich freuen wenn dort das Eine oder Andere Objekt sich einfindet und ich kann mir auch vorstellen das dass Objekte-Erstellen eine Menge Spaß bereitet.
Wenn jemand Okrea verbessert dann würden wir uns hier alle über das Posten der verbesserten Version freuen, denn eigendlich habe ich Okrea nur so dahingeschmiert da ich schnell einen Editor brauchte.
Zur Info falls wer dran mitwörkeln möchte:
Wenn Du einen Vorschlag für Änderungen hast: erst hier absprechen, einfach neuen Thread eröffnen.
Wenn Du eine bessere Prozedur / Zeile hast: erst hier absprechen, einfach neuen Thread eröffnen.
Egal welche Änderungen her müssen: erst hier absprechen, einfach neuen Thread eröffnen.
Bitte Postet immer möglichst kleine Änderungen damit die Sache überschaubar bleibt. Gemeinsam an einem OSProgramm arbeiten ist eine Kunst für sich - da müssen strikte Regeln eingehalten werden. Einfach so dahinprogrammieren ist da nicht. Da muß jede kleine Änderung abgesprochen werden. Der Projektleader muss dann, für eine neue Version, alle Änderungen in das Programm einpflegen. Ich verpass dem Okrea mal nen eigenes SubForum - dann geht das alles besser. Also: Immer erst drüber reden, dann SourceErgänzungsvorschläge machen, dann vom Leader einbauen lassen, dann gibts nen neues Paket. :blush: |
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| 1.827 kB | 4,99 € inkl. MwSt. keine Versandgebühr | | Artikel: | DE-1480 | | Bezeichnung: | Okrea (OpenGL Objekt Kreator) | | Version: | 0.1.4 | | Kurzbeschreibung: | Okrea soll es vereinfachen z.B. Tische, Stühle, Autos oder was-auch-immer zu erzeugen und ermöglicht | | Hochgeladen: | 30.10.2006 | | | | Herunterladen | | | | 24 kB | | Hochgeladen: | 01.11.2020 | | Ladeanzahl: | | | | Herunterladen |
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| So - da der Source gänzlich ungeeignet ist dafür das mehere Leute daran rumwursteln, werde ich wohl die folgenden Versionen auch, aber nicht ausschließlich, dafür nutzen diesen aufzuräumen.
Die 0.0.5 hat jetzt vor der app.main eine Reinitialisierung des OGLs inbegriffen um das 0.0.4er Problem des fehlenden OGLs nach Programmstart zu umgehen. |
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| Für alle mal eine Zwischenversion zum Reinschnuppern...
Die Option Textur in Texturenverzeichnis kopieren kann mit allen Bildformaten umgehen! |
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| Ich fummle grad nen Update zurecht, vielleicht schaff ichs ja noch b4 Roland seine CD vollpresst, vielleicht gibt er es ja dazu - also OpenGL-Helper oder so. |
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| Neuer Okrea V0.1.2
Besonders interessant jetzt der kleine Objekterzeuger mit dem man z.B. sowas anstellen kann... |
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| Neuer Okrea V0.1.3 ist raus.
Man hat jetzt ein zweites Eingabefeld - eine Art Arbeitsplatte auf der man separat arbeiten kann um es anschliessend der Szene hinzuzufügen.
Ebenso kann man nun Includes bauen - einfach die ganze Szene in eine Include schupsen (als fertiges Bauteil) und innerhalb der Szene einfach mit Include aufrufen. Ebenso kann man aber auch nur die Arbeitsplatte zur Include machen und und und...
Source im Paket enthalten. |
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| Hey genau - wenn in einer nächsten Version die Rolandschen OGL-Sprites unterstützt würden könnte man sogar Bewegungsabläufe simulieren? oO |
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| Update auf V0.1.4 - das Exportieren der Szene nach XProfanQuelltext klappt jetzt wunderbar - auch mit Texturen.
Einen kleinen Bug im Bezug auf das Anvisieren und Markieren von Objekten welche in Includes liegen habe ich behoben. |
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| Hehe Klasse, keine Fehler unter Vista Home Premium... |
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| Habe dieses Programm gerade gefunden. Echt tolle sache in Verbindung mit Opengl.
Ich habe mir das 3d-freewareprogramm "anim8or" runtergeladen. exportiert die obj-datein und kann die obj-dateien importieren . Dieser "anim8or" ist ein einfaches und fixes Grafikprogramm für 3d.
Wird dieser Objekt Kreator noch weiterentwickelt für das Format "obj" oder schaut man noch nach einem anderen Grafikformat . Wenn man sich entschieden hat, könnte sich ja dieses Programmierteam daran machen, ihn fertig zu entwickeln mit einem export auch nach xpgl bzw jetzt dem Kreator den Feinschliff geben.
Vielleicht sollte ihr mal mit Roland drüber sprechen, das dieses eine gute Ergänzug wird zu Opengl auf CD usw.
So etwas fehlt noch für die heisse OpenGl-Phase.
Wichtig ist, eine Entscheidung festzuklopfen für das zu verwendete Grafikformat.
mfg peter |
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| Hallo Peter, sorry - sehe Dein Posting jetzt erst. (omg)
Obwohl Okrea und sein Source mittlerweile längst nicht mehr auf aktuellem Stand sind, so tut er aber wohl was er soll. Also mir z.B. reicht er - kann man mal fix ein Tron-Bike oder LKW oder Szenario zurechtpinseln. ^^
Der Source ist auch offen und wenn mal etwas interessant genug ist, es hinzuzufügen, dann einfach äussern. |
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