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| Ferenc Züllich
The Idea is really calm! [...] WEr nothing zutun has could the Yes in forward line take
an class for a ant could How looks?
(Have in the momentum not really interest, but wished the Topic snatch) CompileMarkSeparationclass ant=...
typ%
aliveState%//0=im Eimer; 1=am Leben; 2=pennt grade
damaged%//z.B. Beschädigungslevel und Müdigkeit reinpacken
walkState%//0=still; 1=läuft ;2=rennt;3=...
walkDirection!//Laufrichtung in °
x!,y!,z!//Position im Raum
energy!//Kraft >
Please complement, or not...
i'd But beautiful find only with the eyes at original abzuschauen. |
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Nico Madysa | there Ameisen in the rule only on the ground herumkriechen, wealthy - of my Meinungs to - two Raumkoordinaten completely from. and what Dou you mean with Energy/strength? Why is the a Gleitkommazahl? CompileMarkSeparationclass ant=...
typ%
aliveState%//0=im Eimer; 1=am Leben; 2=pennt grade
damaged%//z.B. Beschädigungslevel und Müdigkeit reinpacken
walkState%//0=still; 1=läuft ;2=rennt;3=...
walkDirection!//Laufrichtung in °
x!,y!//Position im Raum
energy!//Kraft >
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| through omit the Y-Info would You you the Herunterfallenkönnen rob, would dank OGL Perhaps later pity.
energy! (strength) for nutrition/Gesättigt/able to work and - so less energy! faster ansteigendes damaged%. damaged% reduce if/as long as aliveState% on 2 (pennt strain) standing, pennen bring health, and Nahrungfinden bring energy! damaged% ought to then well no int separate sooner one float his, means damaged!
only ne idea CompileMarkSeparationclass ant=
typ%
aliveState%//0=im Eimer; 1=am Leben; 2=pennt grade
damaged!//z.B. Beschädigungslevel und Müdigkeit reinpacken
walkState%//0=still; 1=läuft ;2=rennt;3=...
walkDirection!//Laufrichtung in °
x!,y!,z!//Position im Raum
g!//Größe
energy!//Kraft
triebmodi%//Bauen/Kriegen/Nahrungssuche/Vermehren/Winterschlaf/Helfersuche
geburtsZeit&
durchschnittsAlter&//wie alt die XMeise im Durchschnitt werden span>
mere not consider what so a ant whom whole day treibt... |
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Jac de Lad | an normal ant increase not -> staatenbildendes insect ala bee and termite. human iF, what have you got in the school learnt? |
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| Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE) Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP | 06/13/08 ▲ |
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| I have still only whom Triebmodi% so called... |
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Frank Abbing | and according to manner the Fütterung arise a different ant. worker, Königin etc. or was only whom bees so? |
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Frank Abbing: and according to manner the Fütterung arise a different ant. worker, Königin etc. or was only whom bees so?
See here my rather Frank [web]https://de.wikipedia.org/wiki/Ameisen[/web] |
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| See time of/ one on - The own objectively komplexeres Sozialverhalten as i... |
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Thomas Zielinski | Have today time spaßeshalber attempts The viecher to that walk To catch in OGLBasic(The spare Version). Have there only some Problems: in the markiertem cut offed under Ant.cringe: if I there everything auskommentiere except for a row walk The pair of course(otherwise not), but only in a direction: to supra right. has there someone ne idea? CompileMarkSeparationDeclare AMEISE#[150], homeX!, homeY!, homeZ!, nahrung!, lager!, i!, e!
Declare zeit$, zeitanfang&, zeitende&, zeith&, zeitm&, zeits&, zeit&
homeX!=0
homeY!=0
homeZ!=-30
nahrung! = 0
lager! = 0
Class Ant = Nummer!, Nummer der Ant
Leben!, max 100
PositionX!,
PositionY!,
PositionZ!,
ZielKoordX!,
ZielKoordY!,
ZielKoordZ!,
richtung!, Richtung in die, die Ant schaut in °
Alter!, wie alt ist die Ant
Typ!, 0=sammler 1=kaempfer
Aktion!, 0=steht 1=sammelt 2=läuft 3=trägt 4=kämpft 5=umschauen 6=nach hause mit last
Last!, Wiviel trägt die Ameise
kriechen@, bewegen
suchen@ Gibt Zielrichtung an
Proc Ant.kriechen
parameters xp!, yp!, zp!, rp!, xz!, yz!, zz!, num!
Declare xp!, yp!, zp!, rp!, xz!, yz!, zz!
AMEISE#[num!].Alter! = AMEISE#[num!].Alter! + 0.1
IfNot AMEISE#[num!].Leben! = 0 OR AMEISE#[num!].Alter! >= 1000
If AMEISE#[num!].Last! = 10
xz! = homeX!
yz! = homeY!
zz! = homeZ!
EndIf
MessageBox(Str$(xp!) + - + Str$(xz!) +
+ Str$(yp!) + - + Str$(yz!) +
+ Str$(zp!) + - + Str$(zz!),,4096)
####################################################################################################################
####################################################################################################################
####################################################################################################################
####################################################################################################################
If xp! = xz! AND yp! = yz! AND zp! = zz!
AMEISE#[num!].Aktion! = 0
MessageBox(Str$(xp!) + - + Str$(xz!) +
+ Str$(yp!) + - + Str$(yz!) +
+ Str$(zp!) + - + Str$(zz!),,4096)
If AMEISE#[num!].Last! = 10 AND xp! = homeX! AND yp! = homeY! AND xp! = homeZ!
lager! = lager! + 10
AMEISE#[num!].Last! = 0
EndIf
AMEISE#[num!].suchen(num!) <-- Wenn nur das steht klappt es
EndIf
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####################################################################################################################
####################################################################################################################
####################################################################################################################
If xp! < xz!
xp! = xp! + 0.1
ElseIf xp! > xz!
xp! = xp! - 0.1
EndIf
If yp! < yz!
yp! = yp! + 0.1
ElseIf yp! > yz!
yp! = yp! - 0.1
EndIf
If zp! < zz!
zp! = zp! + 0.1
ElseIf zp! > zz!
zp! = zp! - 0.1
EndIf
If AMEISE#[num!].Last! = 10
AMEISE#[num!].Aktion! = 6
ElseIf AMEISE#[num!].Last! < 10 AND AMEISE#[num!].Last! > 0
AMEISE#[num!].Aktion! = 3
ElseIf AMEISE#[num!].Last! = 0
AMEISE#[num!].Aktion! = 2
EndIf
AMEISE#[num!].PositionX! = xp!
AMEISE#[num!].PositionY! = yp!
AMEISE#[num!].PositionZ! = zp!
Else
AMEISE#[num!].PositionX! = homeX!
AMEISE#[num!].PositionY! = homeY!
AMEISE#[num!].PositionZ! = homeZ!
EndIF
EndProc
Proc Ant.suchen
parameters num!
AMEISE#[num!].Alter! = AMEISE#[num!].Alter! + 0.1
If AMEISE#[num!].Leben! = 0 OR AMEISE#[num!].Alter! >= 1000
Randomize
AMEISE#[num!].ZielKoordX! = Rnd(10 + 10) - 10
AMEISE#[num!].ZielKoordY! = Rnd(10 + 10) - 10
AMEISE#[num!].ZielKoordZ! = homeZ!################################################## weil flach bleibt
EndIf
EndProc
-------------------------------------------------
Dim AMEISE#[], Ant
i!=0
Randomize
WhileNot i! = 150
With AMEISE#[i!]
.Nummer!=i!
.Alter! = Rnd(500)
.Typ! = Rnd(2)
.Leben! = 100
.PositionX! = homeX!
.PositionY! = homeY!
.PositionZ! = homeZ!
.ZielKoordX! = homeX!
.ZielKoordY! = homeY!
.ZielKoordZ! = homeZ!
.richtung! = 0
.Aktion! = 0
.Last! = 0
EndWith
i!=i!+1
EndWhile
i!=0
------------------------------------------------------
CLS 0
oGL(Init, %hWnd, 0, 0, 0, 0)
oGL(PosMode,1)
zeitanfang& = &GetTickCount
SetTimer 20
While e!=0
WaitInput
If IsKey(27)
BEENDEN
EndIf
WERTE
OGLSZENEZEICHNEN
EndWhile
KillTimer
Dispose AMEISE#[]
End
Proc BEENDEN
e!=1
zeitende& = &GetTickCount
zeit& = zeitende&-zeitanfang&
zeith& = ((zeit&/1000)/60)/60
zeitm& = (zeith& - Round(zeith&,0))*60
zeits& = ((zeitm& - Round(zeitm&,0))*60)
zeit$ = Str$(Round(zeith&,0)) + : + Str$(Round(zeitm&,0)) + : + Str$(Round(zeits&,0))
MessageBox( erreichte Nahrung: + Str$(nahrung!) +
vergangene Zeit: + zeit$,ENDE,4096)
EndProc
Proc WERTE
i!=0
WhileNot i! = 150
TraceOn
AMEISE#[i!].kriechen(AMEISE#[i!].PositionX!, AMEISE#[i!].PositionY!, AMEISE#[i!].PositionZ!, AMEISE#[i!].richtung!, AMEISE#[i!].ZielKoordX!, AMEISE#[i!].ZielKoordY!, AMEISE#[i!].ZielKoordZ!, i!)
TraceOff
i! = i! + 1
MessageBox(str$(i!),,4096)
EndWhile
EndProc
Proc OGLSZENEZEICHNEN
oGL(Clear)
oGL(Origin, 0, 0, homeZ!)
oGL(Color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
oGL(Quad, 2, 2)
i!=0
WhileNot i! = 150
oGL(Origin, AMEISE#[i!].PositionX!,AMEISE#[i!].PositionY!,homeZ!)
If AMEISE#[i!].Typ! = 0
oGL(Color, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
ElseIf AMEISE#[i!].Typ! = 1
oGL(Color, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)
EndIf
oGL(Triangle, 0.3, 0.3)
i!=i!+1
oGL(Show)
ENDPROC
but slow versteh I the benefit of oop. Since I The Source on the Page eh not versteh Have I me only the video angeguckt what there occur should. Greeting Thomas |
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| XProfan X4; Win10 x64 Der Kuchen ist eine lüge! | 06/14/08 ▲ |
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Thomas Zielinski | then goes still the whole Fun lost. yourself make is much better. especially since the, to its Description, to that learn of something like his should. |
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| XProfan X4; Win10 x64 Der Kuchen ist eine lüge! | 06/14/08 ▲ |
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Frank Abbing | You irrst. How You already said have is it one Profan-to-Cpp Translator. The functions but not inverse... |
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| @Thomas: so far are we yet not at all, Please first The class diskutieren. |
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