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Regulars table & Café

Ameisensimulation

 
Ferenc Züllich
The Idea is really calm!  [...] 
WEr nothing zutun has could the Yes in forward line take


an class for a ant could How looks?

(Have in the momentum not really interest, but wished the Topic snatch)
CompileMarkSeparation
class ant=...
typ%
aliveState%//0=im Eimer; 1=am Leben; 2=pennt grade
damaged%//z.B. Beschädigungslevel und Müdigkeit reinpacken
walkState%//0=still; 1=läuft ;2=rennt;3=...
walkDirection!//Laufrichtung in °
x!,y!,z!//Position im Raum
energy!//Kraft
>

Please complement, or not...

i'd But beautiful find only with the eyes at original abzuschauen.
 
06/13/08  
 




Nico
Madysa
there Ameisen in the rule only on the ground herumkriechen, wealthy - of my Meinungs to - two Raumkoordinaten completely from.
and what Dou you mean with Energy/strength? Why is the a Gleitkommazahl?
CompileMarkSeparation
class ant=...
typ%
aliveState%//0=im Eimer; 1=am Leben; 2=pennt grade
damaged%//z.B. Beschädigungslevel und Müdigkeit reinpacken
walkState%//0=still; 1=läuft ;2=rennt;3=...
walkDirection!//Laufrichtung in °
x!,y!//Position im Raum
energy!//Kraft
>
 
Nico Madysa
06/13/08  
 



through omit the Y-Info would You you the Herunterfallenkönnen rob, would dank OGL Perhaps later pity.

energy! (strength) for nutrition/Gesättigt/able to work and - so less energy! faster ansteigendes damaged%. damaged% reduce if/as long as aliveState% on 2 (pennt strain) standing, pennen bring health, and Nahrungfinden bring energy! damaged% ought to then well no int separate sooner one float his, means damaged!

only ne idea
CompileMarkSeparation
class ant=
typ%
aliveState%//0=im Eimer; 1=am Leben; 2=pennt grade
damaged!//z.B. Beschädigungslevel und Müdigkeit reinpacken
walkState%//0=still; 1=läuft ;2=rennt;3=...
walkDirection!//Laufrichtung in °
x!,y!,z!//Position im Raum
g!//Größe
energy!//Kraft
triebmodi%//Bauen/Kriegen/Nahrungssuche/Vermehren/Winterschlaf/Helfersuche
geburtsZeit&
durchschnittsAlter&//wie alt die XMeise im Durchschnitt werden 
span>

mere not consider what so a ant whom whole day treibt...
 
06/13/08  
 




Jac
de
Lad
an normal ant increase not -> staatenbildendes insect ala bee and termite. human iF, what have you got in the school learnt?
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
06/13/08  
 



I have still only whom Triebmodi% so called...
 
06/13/08  
 




Frank
Abbing
and according to manner the Fütterung arise a different ant. worker, Königin etc. or was only whom bees so?
 
06/14/08  
 




Frank Abbing: and according to manner the Fütterung arise a different ant. worker, Königin etc. or was only whom bees so?


See here my rather Frank
[web]https://de.wikipedia.org/wiki/Ameisen[/web]
 
06/14/08  
 



See time of/ one on - The own objectively komplexeres Sozialverhalten as i...
 
06/14/08  
 




Thomas
Zielinski
Have today time spaßeshalber attempts The viecher to that walk To catch in OGLBasic(The spare Version).
Have there only some Problems:
in the markiertem cut offed under Ant.cringe: if I there everything auskommentiere except for a row walk The pair of course(otherwise not), but only in a direction: to supra right.
has there someone ne idea?
CompileMarkSeparation
Declare AMEISE#[150], homeX!, homeY!, homeZ!, nahrung!, lager!, i!, e!
Declare zeit$, zeitanfang&, zeitende&, zeith&, zeitm&, zeits&, zeit&
homeX!=0
homeY!=0
homeZ!=-30
nahrung! = 0
lager! = 0
Class Ant =	Nummer!, 	Nummer der Ant
Leben!, 	max 100
PositionX!,
PositionY!,
PositionZ!,
ZielKoordX!,
ZielKoordY!,
ZielKoordZ!,
richtung!, 	Richtung in die, die Ant schaut in °
Alter!, 	wie alt ist die Ant
Typ!, 		0=sammler 1=kaempfer
Aktion!, 	0=steht 1=sammelt 2=läuft 3=trägt 4=kämpft 5=umschauen 6=nach hause mit last
Last!, 	Wiviel trägt die Ameise
kriechen@, 	bewegen
suchen@		Gibt Zielrichtung an

Proc Ant.kriechen

    parameters xp!, yp!, zp!, rp!, xz!, yz!, zz!, num!
    Declare xp!, yp!, zp!, rp!, xz!, yz!, zz!
    AMEISE#[num!].Alter! = AMEISE#[num!].Alter! + 0.1

    IfNot AMEISE#[num!].Leben! = 0 OR AMEISE#[num!].Alter! >= 1000

        If AMEISE#[num!].Last! = 10

            xz! = homeX!
            yz! = homeY!
            zz! = homeZ!

        EndIf

        MessageBox(Str$(xp!) + - +  Str$(xz!) +
        + Str$(yp!) + - +  Str$(yz!) +
        + Str$(zp!) + - +  Str$(zz!),,4096)
        ####################################################################################################################
        ####################################################################################################################
        ####################################################################################################################
        ####################################################################################################################

        If xp! = xz! AND yp! = yz! AND zp! = zz!

            AMEISE#[num!].Aktion! = 0
            MessageBox(Str$(xp!) + - +  Str$(xz!) +
            + Str$(yp!) + - +  Str$(yz!) +
            + Str$(zp!) + - +  Str$(zz!),,4096)

            If AMEISE#[num!].Last! = 10 AND xp! = homeX! AND yp! = homeY! AND xp! = homeZ!

                lager! = lager! + 10
                AMEISE#[num!].Last! = 0

            EndIf

            AMEISE#[num!].suchen(num!)	<-- Wenn nur das steht klappt es

        EndIf

        ####################################################################################################################
        ####################################################################################################################
        ####################################################################################################################
        ####################################################################################################################

        If xp! < xz!

            xp! = xp! + 0.1

        ElseIf xp! > xz!

            xp! = xp! - 0.1

        EndIf

        If yp! < yz!

            yp! = yp! + 0.1

        ElseIf yp! > yz!

            yp! = yp! - 0.1

        EndIf

        If zp! < zz!

            zp! = zp! + 0.1

        ElseIf zp! > zz!

            zp! = zp! - 0.1

        EndIf

        If AMEISE#[num!].Last! = 10

            AMEISE#[num!].Aktion! = 6

        ElseIf AMEISE#[num!].Last! < 10 AND AMEISE#[num!].Last! > 0

            AMEISE#[num!].Aktion! = 3

        ElseIf AMEISE#[num!].Last! = 0

            AMEISE#[num!].Aktion! = 2

        EndIf

        AMEISE#[num!].PositionX! = xp!
        AMEISE#[num!].PositionY! = yp!
        AMEISE#[num!].PositionZ! = zp!

    Else

        AMEISE#[num!].PositionX! = homeX!
        AMEISE#[num!].PositionY! = homeY!
        AMEISE#[num!].PositionZ! = homeZ!

    EndIF

EndProc

Proc Ant.suchen

    parameters num!
    AMEISE#[num!].Alter! = AMEISE#[num!].Alter! + 0.1

    If AMEISE#[num!].Leben! = 0 OR AMEISE#[num!].Alter! >= 1000

        Randomize
        AMEISE#[num!].ZielKoordX! = Rnd(10 + 10) - 10
        AMEISE#[num!].ZielKoordY! = Rnd(10 + 10) - 10
        AMEISE#[num!].ZielKoordZ! = homeZ!################################################## weil flach bleibt

    EndIf

EndProc

-------------------------------------------------
Dim AMEISE#[], Ant
i!=0
Randomize

WhileNot i! = 150

    With AMEISE#[i!]

        .Nummer!=i!
        .Alter! = Rnd(500)
        .Typ! = Rnd(2)
        .Leben! = 100
        .PositionX! = homeX!
        .PositionY! = homeY!
        .PositionZ! = homeZ!
        .ZielKoordX! = homeX!
        .ZielKoordY! = homeY!
        .ZielKoordZ! = homeZ!
        .richtung! = 0
        .Aktion! = 0
        .Last! = 0

    EndWith

    i!=i!+1

EndWhile

i!=0
------------------------------------------------------
CLS 0
oGL(Init, %hWnd, 0, 0, 0, 0)
oGL(PosMode,1)
zeitanfang& = &GetTickCount
SetTimer 20

While e!=0

    WaitInput

    If IsKey(27)

        BEENDEN

    EndIf

    WERTE
    OGLSZENEZEICHNEN

EndWhile

KillTimer
Dispose AMEISE#[]
End

Proc BEENDEN

    e!=1
    zeitende& = &GetTickCount
    zeit& = zeitende&-zeitanfang&
    zeith& = ((zeit&/1000)/60)/60
    zeitm& = (zeith& - Round(zeith&,0))*60
    zeits& = ((zeitm& - Round(zeitm&,0))*60)
    zeit$ = Str$(Round(zeith&,0)) + : + Str$(Round(zeitm&,0)) + : + Str$(Round(zeits&,0))
    MessageBox( erreichte Nahrung:  + Str$(nahrung!) +
    vergangene Zeit:  + zeit$,ENDE,4096)

EndProc

Proc WERTE

    i!=0

    WhileNot i! = 150

        TraceOn
        AMEISE#[i!].kriechen(AMEISE#[i!].PositionX!, AMEISE#[i!].PositionY!, AMEISE#[i!].PositionZ!, AMEISE#[i!].richtung!, AMEISE#[i!].ZielKoordX!, AMEISE#[i!].ZielKoordY!, AMEISE#[i!].ZielKoordZ!, i!)
        TraceOff
        i! = i! + 1
        MessageBox(str$(i!),,4096)

    EndWhile

EndProc

Proc OGLSZENEZEICHNEN

    oGL(Clear)
    oGL(Origin, 0, 0, homeZ!)
    oGL(Color, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
    oGL(Quad, 2, 2)
    i!=0

    WhileNot i! = 150

        oGL(Origin, AMEISE#[i!].PositionX!,AMEISE#[i!].PositionY!,homeZ!)

        If AMEISE#[i!].Typ! = 0

            oGL(Color, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0)

        ElseIf AMEISE#[i!].Typ! = 1

            oGL(Color, 0.0, 1.0, 0.0, 1.0)

        EndIf

        oGL(Triangle, 0.3, 0.3)
        i!=i!+1

    oGL(Show)

ENDPROC


but slow versteh I the benefit of oop. Since I The Source on the Page eh not versteh Have I me only the video angeguckt what there occur should.
Greeting Thomas
 
XProfan X4; Win10 x64
Der Kuchen ist eine lüge!
06/14/08  
 




Thomas
Zielinski
then goes still the whole Fun lost. yourself make is much better. especially since the, to its Description, to that learn of something like his should.
 
XProfan X4; Win10 x64
Der Kuchen ist eine lüge!
06/14/08  
 




Frank
Abbing
You irrst. How You already said have is it one Profan-to-Cpp Translator. The functions but not inverse...
 
06/14/08  
 



@Thomas: so far are we yet not at all, Please first The class diskutieren.
 
06/14/08  
 




Answer


Topictitle, max. 100 characters.
 

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no Systemprofil laid out. [anlegen]

XProfan:

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RudiB.01/31/16
iF08/20/11

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