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 HofK | Auf una heißen Tipp de IF hin, Yo me de tiempo three.js [...] angeschaut. Como [...] (bastante unten) el ersten Resultate. |
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 HofK | Nach así viel Geometrie y Simulation Yo me ahora el shader vorgeknöpft. Ganz a Beginn meiner Beschäftigung con three.js Tuve algunos kurze Tests gemacht. Siehe [...] más unten.
Zu shadern hay Literatur y Hilfen. Sehr a empfehlen Das Buch el Shader [...]  en vielen Idiomas, auch Alemán!
Dazu el online Editor [...] con uno muy hilfreichen Syntaxkontrolle. Zu beachten es, el uno en Übernahme después de three.js algunos Anpassungen vornehmen muss. Einmal herausbekommen como el va, es bastante simplemente.
Weiterhin WebGL Fundamentals [...]  auch en algunos Idiomas, aber kein Alemán esta.
Einige erste Beispiele: . [...]  Sammlung [...]  und [...]  Sammlung [...] 
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 HofK | Mittlerweile es el Anfang para una kleines Büchlein a shadern con three.js gemacht.

Link [...] 
oder en el Página el Sammlung [...] oben: ShaderBeginner |
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 HofK | Shader Versionen el Morph-Geometrie: [...]  und [...] 
Ein Felices Fiestas allen Besuchern el Página
Un kleine dynamische Weihnachtskarte. [...] 
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 p.specht
 | Auch Usted: FROHE FESTTAGE!
Tolle dynamische Weihnachtskarte de paso - Kompliment! |
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| XProfan 11Computer: Gerät, daß es in Mikrosekunden erlaubt, 50.000 Fehler zu machen, zB 'daß' statt 'das'... | 24.12.2021 ▲ |
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 HofK | El 2021 gesammelten Beispiele de discourse son nun como zip para downloaden verfügbar. [...] 
Als letztes Ejemplo Yo zwischen el Jahren todavía una dynamisch verformbaren Kreis hinzugefügt. Dazu una shader Variante. [...] 
In el Sammlung [...] 

En shader Variante funktioniert el Phong Material todavía no. Es algo problematisch, Yo bin todavía "dran", |
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 HofK | Vor einiger Tiempo Yo una Schauraum bearbeitet. Er se de Daten generiert el uno uno Konstruktionszeichnung oder uno Skizze entnehmen kann. Damit es uno después de uno Eingewöhnungsphase lo que el Dateneingabe betrifft muy flexibel. Se puede ligeramente Varianten durchspielen.
Beiträge dazu en dieser Folge siehe z.B. [...] 
Yo habe el Quellcode ahora en Github veröffentlicht. [...] 
Ausprobieren puede ser una Testvariante hay: [...] 
Siehe auch en discourse [...]  |
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 HofK | Mi Addons a Generierung de Geometrie por Características son en el Jahre gekommen. Siehe z.B. [...] 
Letzte Versión bezog se en three.js Revision 90.
Mittlerweile Es el 136 aktuell.
Mit 125 Es el alte Geometry rausgeflogen, uno se / muss con BufferGeometry trabajo.
Weiterhin gab lo Los cambios en benutzten Dingen. .addAttribute wurde a .setAttribute y .setDynamic( true ) a .setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) .
Deshalb war una UPDATE längst fällig.
Jetzt en Github THREEf_136 [...] 
In el Sandbox kommt uno nun a neuen Versión [...] 

Von hay es aber auch el alte Versión erreichbar.

Für el neue version fueron algunos Beispiele en BufferGeometry umgestellt.
Siehe auch en discourse [...]  |
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 HofK | Auch el Addon THREEp ( Base Polarkoordinaten ) es nun aufgefrischt.
Github [...] 
Sandbox [...] 

alte Versión
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 HofK | Noch una wenig shader en el Anwendung:
ComputeNormalsInVertexShader [...] en Base uno Solución de prisoner849

Auf una Cuestión en discourse [...] hin: [...] 
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 HofK | Vor langer Tiempo [...] Tuve mich con Haut, Skelett y Knochen beschäftigt.
Lo entstand con el alten Geometrie (seit Revision 125 no mehr verfügbar ) el Hummel Mara. Auf codepen funktionierte ellos no mehr, porque como Quelle el jeweils aktuelle Versión des Frameworks benutzt wurde. Un schlechte Concepto - wusste Yo damals todavía no! Besser es una CDN como Quelle a wählen. Dort puede ser el jeweilige Revision auswählen.
Mit algunos Mühen, inklusive una verheerendem Schusseligkeitsfehler [...]  fliegt Mara nun en aktueller Versión. [...] 
Auf meiner Página [...] son beide Versionen verfügbar.
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 HofK | Für el "Knochenarbeit" y otro Dinge Tuve seinerzeit el Darstellung el Vertex- y Face Nummern programmiert.
Auch en media Addons THREEf y THREEp es una solche Darstellung integriert.
Für el eingebauten three.js BufferGeometrien musste Yo esta Berechnungen adaptar.

Ausprobieren: [...] 
discourse [...]  Github [...]  |
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 HofK | Und más con el Knochen y Haut.
Dort [...] Yo algunos Tests Nuevo.
Un Knievariante funktioniert nun ya bien. Aunque sólo, si la Kniebeugen en Richtung uno Achse ir.
discourse: [...] 
ausprobieren: [...] 

Yo podría bisher el allgemeinere Problema el beliebigen Rotation no lösen.
Das funktionierende Knie: [...] 

Lo se zwar gedreht, pero en Einbindung en el SkinnedMesh no como pensamiento. Un mögliche Variante es, el Biegung en Bezug en el Winkellage en el xz-Ebene durchzuführen.
Diese Variante es unvollendet. Eventuell sabe alguien el Solución? [...] 
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