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GDL | Hallöle Community,
da ich mich im Moment auf 2 Projekte konzentriere, möchte ich das RVK Basic durch was Eigenes ersetzen.
Was habe ich bereits: - den genauen Befehlsumfang von den Microcontrolern - einen funktionierenden RVK Compiler (und somit eine Vorlage was aus den einzelnen Basic-Befehlen in Assembler werden soll)
Wovon ich überhaupt keinen Plan habe - wie löst man am Besten verschachtelte Befehle oder Schleifenroutinen auf - wie geht man generell am Besten vor, da zeilenweises 1 zu 1 Übersetzen nicht geht.
Vielleicht kann mir jemand Schützenhilfe geben.
Das Ganze ist zwar ein äußerst harter Brocken per mich, aber ich werde nicht darum herumkommen.
Grüßle Georg |
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| Du musst halt nach ASM auflösen.
So wird z.B. aus einer Variable eine (in dem Fall eher feste) SpeicherAdresse, z.B. eine Adresse im Stack.
Also var a=0 Ich brauche una variabile a, also push 0 und Stackadresse merken im Kompilierer. Und wenn irgendwo a=22 steht, dann sowas wie (jetzt mal angenommen 32Bit)
push eax //eax auf stack sichern push ebx //ebx auf stack sichern mov eax,AdresseVonAImStack mov ebx,22 mov [eax],22 pop ebx pop eax
das kann man naturalmente kürzer, sollte bloß ein Bild werden.
Welche ASM dieser Microkontroller supportati weiß ich nicht.
Ich schätze Schleifen und ifs sind eher Deine Frage.
Also ein if setze ich per xpse nach assembler um sinnbildlich so:
if 10=20 //print else //exit endif
wird zu
push eax push ebx mov eax,10 mov ebx,20 cmp eax,ebx pop eax pop ebx jne marke001else //print jmp marke001end marke001else: //exit marke001end: weiterimtext...
das wäre dann ein if.
Schleifen sind auch nur ein if.
while 1<10 //print wend
ist ja auch nur
marke002loop: push eax push ebx mov eax,1 mov ebx,10 cmp eax,ebx pop eax pop ebx JGE marke002end //print jmp marke002loop
Vielleicht hilft es Dir was ich mit xpse erzeuge, einfach mal den asm anschauen.
Danach kannst Du den ASM nach Opcodes auflösen. Schwieriger wird das nicht als nach ASM aber da musst Du bei den Jumps eben auch die Sprungweiten beachten die je nach CPU/ OS Grenzen haben. |
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GDL | Hi,
soweit kapier ich das schonmal. Mir gehts aber zu allererst mal um das Erkennen und Auswerten der Vorlage.
Extremfall: If (((a+7)/2)-5)+(14/c) > irgendwas
gibts da irgendeinen algorythmus oder irgendwas um das richtig zu erkennen und dann nach punkt vor strich unter Beachtung der Klammern aufzulösen.
oder stur die Klammern von innen nach aussen abarbeiten? |
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| Das geht auch gut, schreibe per den Anfang eine Funktion parseArg(ument) - so wandelt auch xpse "Profan"-Argumente nach ASM:
Beispiel:
a=(10+20)+30
wird zu:
tmp1=10+20 //Klammer vorne+hinten kann immer weggeworfen werden wenn einzige Klammern a=tmp+30
wird zu
tmp1=10 add tmp1,20 a=tmp add a,30
ergo finde Klammerauf und nimm alle Zeichen bis zur korrespondierenden Klammerzu. Einfach Zeichenweise parsen und bei jeder neu geöffneten Klammer einfach einen Zähler hochzählen und bei einer Klammerzu den Zähler runtersetzen sodass auch wirklich die korrespondierende Klammer gefunden wird.
So wird aus ((10+20)*(30+40)) dies: (10+20)*(30+40)
weil die Außenklammern einfach wieder weggeworfen werden können weil sie korrespondieren.
So brauchst Du einen Klammernauflöser und mehrere Operatorenauflöser angewandt in der Reihenfolge Punkt, Strich
Das ganze nenne ich gerne falsch Argumenteauflöser.
Nochmal:
a=((10+20)*(30+40)) wird zu dies: a=(10+20)*(30+40)
weil die Außenklammern einfach wieder weggeworfen werden können weil sie korrespondieren.
Dann findet der Klammernauflöser wieder eine klammer, ganz vorne die.
Dann liesst er bis zur korrespondierenden Klammer alles ein, findet also 10+20, merke 10+20 und 10+20 wird ersetzt in tmpX (X ist ein Zahlenwert der einfach hochzählt, also tmp1, tmp2...)
Ergo
a=(10+20)*(30+40)
wird zu
tmp1=10+20 a=tmp1*(30+40)
dann: noch eine Klammer im Argument? Ja, ergo findet der Klammernauflöser (30+40) und ersetzt es in (diesmal) tmp2 und merkt 30+40
Ergo:
tmp1=10+20 tmp2=30+40 a=tmp1*tmp2
Noch eine Klammer im Argument? Nein, also ab zum Operatorenauflöser per Punktrechnung.
Ein Malzeichen in a=tmp1*tmp2? Ja, ergo linkes Argument parsen = tmp1, rechtes Argument tmp2.
Ergo:
tmp1=10+20 tmp2=30+40 tmp3=tmp1 mul tmp3,tmp2 a=tmp3
Noch ein Punktrechnungsoperator? Nein, ergo weiter zum Operatorenauflöser per Strichrechnung (arbeitet genau wie der Punktrechnungsoperatorenauflöser):
Ein Plus gefunden? Ja, z.B. in tmp1=10+20. Wieder linkes und rechtes Argument finden, ergibt links 10 und rechts 20.
ergo, aus: tmp1=10+20
wird
tmp4=10 add tmp4,20 tmp1=tmp4
Nächste Zeile ist tmp2=30+40, wieder ein Strichrechner gefunden, ergo auflösen:
Aus: tmp2=30+40
wird
tmp5=30 add tmp5,40 tmp2=tmp5
Dann wird nirgends mehr ein Operator gefunden, ergo kommt heraus:
tmp4=10 add tmp4,20 tmp1=tmp4 tmp5=30 add tmp5,40 tmp2=tmp5 tmp3=tmp1 mul tmp3,tmp2 a=tmp3
Das kann leicht nach ASM gebracht werden, beispiels 32bit asm:
aber das hatten wir ja oben schon.
Ist mist zu erklären, sorry. |
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GDL | Hallöle,
erstmqal vielen Dank per deine Ausarbeitung. Schön langsam komme ich dahinter was bei RVK Singlepass1 und Singlepass2 bis ..4 ist.
Ist mist zu erklären, sorry
Ich weiß, tu mich auch schwer die richtigen Fragen zu stellen. Aber ich beiß mich da jetzt durch.
Grüßle Georg |
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GDL | Hallöle David,
komme vorwärts. Variablen aus Code herausfiltern geht schon und die Vektortabellen per die verschiedenen Devices unter Berücksichtigung der Interrupts zu erstellen funzt auch schon. Bin nun an der "Befehlerkennung" und deren Umsetzung in die Arbeitsregister. Mühsam ernährt sich das Eichhörnchen.
Grüßle Georg |
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GDL | Hi,
@David: Danke per die Tips am Tele.
Erste lauffähige Codes gibt es schon. |
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