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Frank Abbing | Loss of sanity - Kampf im Mikrokosmos.
Mein Game-Beitrag zum Wettbewerb 2006. Programmiert in XProfan 9. Benutzt die ProSpeed.dll.
Trolley, der agile mikrotische Kammerjäger hats nicht leicht. Auf der Cerca nach den gehassten Ungeziefer-Herden treibt es ihn immer wieder in die Nähe menschlicher Individuen. Wie ein Trüffelschwein den typischen Gerüchen und Erkennungszeichen seiner Cerca folgend. Mikrotischer Kammerjäger?, wird jetzt der eine oder andere Unwissende fragen. Das musst du uns näher erklären. Gut. Ich will es gerne versuchen, obwohl ich ja nur ein einfacher Schreiberling bin. Aber bitte, also hört her.
Wer kennt das nicht. In Gedanken versunken erscheint plötzlich ein undefinierbares Etwas am äussersten Rand des Gesichtfeldes. Schaut man hin, dann ist dort aber gar nichts. Bestenfalls sieht man vielleicht noch den Schatten eines Schatten. Sobald die Augen sich aber auf die betroffene Stelle focusiert haben, ist es weg. Nur, um kurze Zeit später am anderen Gesichtsfeld wieder aufzutauchen. Und somit das ganze Spiel immer von vorne wiederholt wird. Sowas hat jeder schonmal erlebt, und in den Hälften aller Fälle wird ein mikrotischer Kammerjäger seine Finger dabei im Spiel haben... Oder das hier: Es ist ein warmer Spätsommerabend im August, der Holzkohlegrill ist noch nicht ganz ausgekühlt und auf den Bierflaschen, die frisch aus dem Kühlschrank gebracht wurden, glänzen dicke, kondensierte Wassertropfen. Plötzlich juckt die Nase. Eine kleine Fliege schwirrt unentwegt darum herum, und verursacht einen unangenehm Niesreiz. Wobei sich das Biest auch kaum verjagen lässt, und erst recht nicht ausschalten. Eigentlich ist auch keine Fliege zu sehen, eher ein geschickt hin und herkreisende klitzekleiner Punkt vor dem Gesicht. Di più nicht. Ich weiss es jetzt naturalmente besser, denn so kleine Fliegen gibt es ja gar nicht. Diese kleinen Punkte sind mikrotische Kammerjäger auf der Cerca nach ihren gehassten Ungeziefer-Herden. Wahrscheinlich angelockt von einem leichten Schweissgeruch. Kann im Sommer ja doch schon mal passieren...
Im Spiel Loss of sanity schlüpft der Spieler in die Rolle des mikrotischen Kammerjägers Trolley. Ihre Aufgabe ist es jetzt naturalmente, alle aufgespürten Ungeziefer zu erledigen und mit gezielten Schüssen auszuschalten. Dabei geht ihre Jagd durch fünf verschiedene Level, die im Laufe des Spiels immer schwieriger werden. Zumal sich Ungeziefer im Allgemeinen auch zu wehren weiss und ebenso gezielt zurückschiesst. Wird Trolley dagei getroffen, sinkt seine Energie. Ist diese komplett verbraucht, gilt der Level als gescheitert. Sobald Trolley das Ungeziefer oder seine abgefeuerten Objekte aber getroffen hat, aumento sich seine Punktzahl. Bei einem gescheiterten Level werden diese Punkte wieder in Energie verwandelt und Trolley darf sein Spiel fortsetzen. Vorrausgesetzt, die Punktzahl war hoch genug. Bei erfolgreich absolvierten Leveln wird verbliebene Energie in Punkten gut geschieben. Wurden alle fünf Level erfolgreich durchgespielt, darf Trolley Feierabend machen und sich eventuell in der Highscoreliste eintragen.
Nähere Infos und Download gibt es [...] . |
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Frank Abbing | Hi,
neue Version hochgeladen. Das Spiel prüft jetzt, ob eine Soundkarte und DirectX vorhanden sind. Somit sollte es keine Abstürze deswegen mehr geben.
@Bernd: Sorry, hab deinen Beitrag aus Versehen mit wegeditiert... |
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Bernd Haase | Sei ehrlich, er gefiel Dir nicht , aber ich find es trotzdem gut das Spiel. Kann leicht zur Sucht werden . |
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| Mit freundlichem GruĂź Bernd Sind schon viele erfroren, aber noch keiner ist erstunken !![...] | 24.02.2006 ▲ |
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Frank Abbing | Hallo Bernd,
nein, nein. Leider ausversehen. Hatte mir gut gefallen, deine Kritik: Echt krank! Hast alle Level durchgespielt? |
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Sebastian Sprenger | Hi Frank, ich komme bei dem Spiel nur bis zum Titelbildschirm. Wenn ich auf Strg oder sonst irgendwelche Tasten drücke, tut sich nichts. Der Titelbildschirm selbst und die Tasten Esc und Alt+F4 laufen dagegen einwandfrei. Windows ME, ohne Joystick Saluto, Sebastian |
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| Profan² 7.0e, XProfan 9, 11.2a, FreeProfan32 Windows Vista Home Premium 32-Bit, 2.8 Ghz, 4 GB RAM Windows Me, 1.8 Ghz, 256 MB RAM | 25.02.2006 ▲ |
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Frank Abbing | Hallo Sebastian,
danke! Hab gerade eine neue Version ins Netz gestellt. War wohl wieder eine Inkompatibilität zwischen XP und ME...
Wenn du keinen Joystick besitzt, kannst du mit den Cursortasten steuern und mit linker oder rechter Strg-Taste schiessen. Ich finde aber, per Joystick gehts besser. Aber gut, soll ja echte Fingerakrobaten geben |
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Dietmar Horn | Nee, Frank
ich habs gerade noch einmal getestet:
Bei mir (unter ME) leider noch immer keine Veränderung
Alles so, wie gehabt ...
Saluto Dietmar |
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| Multimedia für Jugendliche und junge Erwachsene - MMJ Hoyerswerda e.V. [...] Windows 95 bis Windows 7 Profan² 6.6 bis XProfan X2 mit XPSE Das große XProfan-Lehrbuch: [...] | 26.02.2006 ▲ |
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| Hallo Frank
Auch bei mir (...ME) ein Problem:
Die Strg (Ctrl) -Taste reagiert nicht. Joystick macht dagegen keine Probleme
Gruss horst |
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Frank Abbing | Puh, macht mich nicht schwach. Der Tastenklick ist ganz normaler Profancode. Funktioniert das nicht bei euch? Oder ist unter ME der Tastendruck ein anderer? KompilierenMarkierenSeparieren |
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| Für Tastenabprüfungen in Spielen empfehle Io l' KeyboardHook. |
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| Hallo Frank
Anscheinend gibt es da Unterschiede. - Wenn ich Deinen Code teste, reagieren BEIDE Ctrl-Tasten auf BEIDE Scancodes gleichzeitig ! D. h., ob jetzt ...$A2 oder ...$A3 - beidemale reagieren beide Tasten obwohl ja eine per links und die andere per rechts gedacht ist ??? - Will ich das Spiel starten: keine Reaktion bei beiden Tasten. Gruss horst |
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Sebastian Sprenger | Hi Frank, du benutzt GetKeyState? Ich habe eben diese Funktion mit folgenden Codes getestet:
16 = reagiert auf Shift (egal ob links oder rechts) 17 = reagiert auf Strg (ob links oder rechts), seltsamerweise aber auch auf Alt Gr 18 = reagiert ebenfalls auf Alt Gr 162 = nichts 163 = nichts
Saluto, Sebastian |
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| Profan² 7.0e, XProfan 9, 11.2a, FreeProfan32 Windows Vista Home Premium 32-Bit, 2.8 Ghz, 4 GB RAM Windows Me, 1.8 Ghz, 256 MB RAM | 26.02.2006 ▲ |
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