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Stammtisch & Caffè

OpenGL-Einstellungen (Kompatiblität) bei Problemen / Absturz

 
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Manche Treiber lassen OGL-Programme bei Ogl(Locate abstürzen.

Ich habe eine NVIDIA GeForce4 MX 440 with AGP8X, und mein NVIDIA-Treiber (neuster) stürzt auch ab.

Ich habe herausgefunden, das ich bei mir nur mit dem :

RivaTuner ( [...]  )

in den OpenGL-Einstellungen den OpenGL Hardware Acceleration Mode statt auf max acceleration mode auf NVx Compatiblity mode stellen muss.

Und nun gehts - und die FPS blieben gleich.
 
04.04.2006  
 



 
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Mit Deinem Tip hab ich 2 FPS und ohne 77 FPS, beim selben Programm.
Lieber den Fehler mit Locate, als so eine lahmarschige Ausgabe
Vielleicht gibts ja noch ne bessere Lösung?
 
06.04.2006  
 



Wie bereits erwähnt hat bei mir mein Tip nicht dazu geführt das die FPS in den Keller sinken. Es hängt halt wohl von der jeweiligen Hardware ab.

Ein gutes Mittel gegen die von Dir benannte lahmarschige Ausgabe ist das nutzen einer nicht-lahmarschigen GrafikKarte.

Weshalb jedoch die glRasterPos einige Treiber abstürzen lässt ist leider noch unklar. Fakt ist aber, das z.B. bei mir a) vor Installation der Originaltreiber und b) nach Deinstallation der Originaltreiber es auch ohne den Kompatiblitätsmodus einwandfrei funktioniert.
 
06.04.2006  
 



[quote:f0d306dde7=iF]
Ein gutes Mittel gegen die von Dir benannte lahmarschige Ausgabe ist das nutzen einer nicht-lahmarschigen GrafikKarte. [/quote:f0d306dde7]
Ich verwende eine GeForce4 MX 440
Hab den letzten aktuellen Treiber von NVIDIA
 
06.04.2006  
 



Funktioniert diese Lesson13a bei allen? - Auch ohne Kompatiblitätsmodus?

643 kB
Hochgeladen:10.04.2006
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10.04.2006  
 




Frank
Abbing
Bei mir gehts. Ich hatte bei oGL(Locate... aber auch schon Probleme und Abstürze.
 
10.04.2006  
 




GDL
Bei mir gehts auch.

Servus
Georg
 
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
11.04.2006  
 



Die exe von Dir geht, der gleichnamige Source nicht!
 
11.04.2006  
 



Ich glaube die komplette Problematik bei mir nach folgendem Schema behoben zu haben:

[box:03d6753b80]Gerätemanager -> Grafikkarte -> Eigenschaften -> Treiberupdate -> Assistent

Assistent fragt: in den Microsoft Updates suchen

Wähle: Ja, dieses eine Mal..

M$ ackert, dann die Meldung: Treiber aktualiersiert, bitte Neustart.

Nach Neustart: Tada! Es geht![/box:03d6753b80]
Wer also OGL-Gleitkomma-Fehler/Abstürze angezeigt bekommt sollte o.g. Hinweis folgen!
 
11.06.2006  
 



Seit o.g. Update kann ich nun in den Einstellungen des Displays wählen ob mein Treiber bei OGL standardgemäß ein VSync beachten soll. Wenn ich diese Option abstelle laufen die hier downloadbaren OGLProgramme manchmal mit 3x mehr FPS! VSync soll zwar das Bild ruhiger auf den Schirm bringen, aber ich glaube eine doppelt-dreifache FPS ist mir persönlich lieber zumal ich an nem TFT sitze welcher aufgrund seiner natürlichen Trägheit eh kein VSync necessario.
 
12.06.2006  
 



 
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René
Wagner
Was hat VSync mit natürlicher Trägheit zu tun? Auf nem einigermaßen modernen TFT ist das Nachleuchten eh kaum noch wahrnehmbar.

VSync ist lediglich dazu da, dass die Karte mit der Ausgabe des eines Frames solange wartet, bis der Monitor den vorhergehenden komplett ausgegeben hat. Ist VSync ausgeschalten, jagt die Karte den nächsten Frame raus, sobald sie ihn fertig gerendert hat. Dadurch setzt sich dein sichtbares Bild nicht aus einem Frame, sondern aus 2 oder gar noch mehr zusammen. Das hat gerade bei schnellen Bewegungen die Folge, dass mitten im Bild ein Schnitt ist und die Objekte dann verschoben sind. Gräßlich.
 
Mit XProfan erstellte Freeware findet ihr hier:  [...] 

US World Domination Tour - bombing a country near you...
24.06.2006  
 



Hab zwar nicht viel Ahnung davon, aber die EXE von iF corre bei mir anstandslos ohne Nachleuchten - Karte: GeForce FX 5500 - eingestellt auf 16 Bit Farbtiefe - stabil 64 Frames
 
25.06.2006  
 



[quote:0cf0c0dcb3]Was hat VSync mit natürlicher Trägheit zu tun? Auf nem einigermaßen modernen TFT ist das Nachleuchten eh kaum noch wahrnehmbar.[/quote:0cf0c0dcb3]
Mal ungeachtet dessen das ich früher unter Dos ohne VSync kein Paralaxscrolling schreiben hätte können sorgt die natürliche Trägheit der TFT-Pixel dafür das der bekannte vertikale Balken bei fehlendem VSync nicht erscheint.

Ich hoffe das erklärt meine Formulierung.
 
26.06.2006  
 




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