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| Hiho,
ich programmiere zur Zeit ein sog. BBMMORPG (Browser Based
Massively Multiplayer Online Role Playing Game) und in diesem
Spiel sind pro Szenario 512.000.000²=262.144.000.000.000.000 Pixel zu
betreuen wobei die Gesamtfläche aus 128x64 Pixel grande Teilchen besteht -
also 512.000.000:128=4.000.000 Teilchen in der Breite und
512.000.000:64=8.000.000 Teilchen in der Höhe. Ein Teilchen mit 128x64 Pixeln
ist gleichbedeutend der Fläche von 10² Meter. Wieviel m² entsprechen den
512.000.000² Pixel?
Ich rechne:
512.000.000 : 128 = 4.000.000 512.000.000 : 64 = 8.000.000 4.000.000 x 8.000.000 = 32.000.000.000.000 32.000.000.000.000 * 10 = 320.000.000.000.000 m² 320 Billion m² : 1.000.000 = 320.000.000 km²
Unsere schöne Erde hat vergleichsweise 510.000.000 km² Fläche mit ohne Pixel
aber viel Wasser. |
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| Der Nico hat mir geholfen:
So hab ich im Spiel statt der von mir errechneten 320.000.000 km² also sogar
3.200.000.000 km² wogegen unsere schöne die Erde vergleichsweise "nur"
0.510.000.000 km² Fläche vorhält.
Also hab ich in meinem Spiel die 6,27-fache Fläche der Erde. |
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Andreas Miethe
| Na dann pass mal auf, dass Du Dich nicht verläufst |
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| Gruss Andreas ________ ________ ________ ________ _ Profan 3.3 - XProfanX2 Win 95,98,ME,2000,XP,Vista - Win 7 32 / 64 Bit ASUS X93S - Intel Core I7-NVIDIA GForce 540M 8GB Arbeitsspeicher Homepage : [...] | 01.10.2012 ▲ |
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| Danke.
Ich werds ganz langsam und behutsam angehen und mache mir da auch keinen
Streß bezogen auf eine etwaige Entwicklungsdauer. Sehe ich eher als Entwicklungs-
Dauerbrenner und dann gibts ja auch noch Reisig. |
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E.T. | iF (30.09.12)
... Also hab ich in meinem Spiel die 6,27-fache Fläche der Erde.
Die Chinesen werden das schon bevölkern, geht schneller als du entwickeln kannst |
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| XProfan X2Grüße aus Sachsen... Mario WinXP, Win7 (64 Bit),Win8(.1),Win10, Win 11, Profan 6 - X4, XPSE, und 'nen schwarzes, blinkendes Dingens, wo ich das alles reinschütte... | 01.10.2012 ▲ |
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