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Demo fertig :)

 
Hi Leute
Da ich sehr mit Speed@nim beschäftigt bin, habe ich heute auf die schnelle LEGEND OF SOULAR fertiggestellt.
Natürlich ist es nur eine Demo! Und es werden bestimmt auch noch Verbesserungen nötig sein.
Aber, wie gesagt ist es nur zur Codedemonstration.
Es soll ein Game ala Zelda - A Link to the Past sein. So ungefähr
Dimensione ist ca. 780 KB - und nun viel Divertimento, vielleicht will es ja einer richtig weiterentwickeln.
DOWNLOAD  [...] 

EUER ROLF
 
20.04.2004  
 



@Frank
Hab ich was falsch in meiner Demo gemacht, oder einen Bug entdeckt? (Kannst es ja jetzt testen)
Im Interpretermodus läufts ja einwandfrei.
Wenn ich ne Exe erstelle und laufen lasse, so kommt eine EACCESS Meldung.
Rolf
 
20.04.2004  
 



Hi Rolf,

ausgezeichnet, das Demo hat eine klasse Atmosphäre.
Hast es noch etwas weiter entwickelt, oder ? War das mit der Schaufel letztes Mal auch schon mit drin ?
Hatte heute noch nicht genug Zeit zum Testen, mein Junior hatte heute Vorrang (Geburtstagsfeier).
Einen Fehler hab ich aber nicht entdecken können !!!

Saluto, Frank
 
20.04.2004  
 



@Frank
Freut mich
Jedoch gibt es halt das Problem mit der erstellten Exe.
Naja, trotzallem nachträglich unbekannterweise HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH Deinem Sohn - naturalmente hat sowas immer Vorrang!
Rolf
 
20.04.2004  
 



Sorry eins habe ich noch vergessen:
Ja richtig Frank, ich hab ein bisschen erweitert (z.B. die Schaufel).
Und an alle die testen:
Bitte die festen Pfade vorher abändern.
Rolf
 
20.04.2004  
 



Hi,

bei mir produziert die fertige Exe keinerlei Fehler...

Also ich benutze nie feste Pfade, einfach z.B. $I ProSpeed_Funktionen.inc, bei mir funktioniert das immer, bei Moritz allerdings nicht. Wie ist das bei euch?

Saluto, Frank
 
20.04.2004  
 



Hi Frank,
ja normalerweise benutze ich keine festen Pfade - wäre in ner Exe auch Blödsinn
Daher kommt aber diese Meldung nicht. Ich schätze eher es hat mal wieder was mit Direct Sound zu tun. Wir hatten damals doch sogar eine Fehlermeldung im Interpretermodus.
Rolf
 
20.04.2004  
 



Ciao,

stimmt nicht ganz Frank, $I ProSpeed_Funktionen.inc funktioniert aber dll&=@usedll(ProSpeed.dll) funktioniert nicht, bzw. kriege immer die meldung das die Funktion in der dll unbekannt ist...

keine Ahnung warum ?!?!?

Moritz
 
20.04.2004  
 



Hi,

Usedll(ProSpeed.dll) macht bei mir keinerlei Probleme, weder früher mit dem originalen Profan-Editor, noch jetzt mit CodeEdit, meinem eigenen Editor...
Schätze, dein Editor ist nicht auf den richtigen Pfad eingestellt...

Saluto, Frank
 
20.04.2004  
 



Ciao,
mit Profan 6.6 läufts leider nich , deshalb noch kein Test, aber ich bekomme ja (hoffentlich diese Woche noch) die 7.5 und dann greife ich wieder voll ins geschehen mit ein

MfG, Eric
 
20.04.2004  
 



Also sollte man hier den Hinweis geben:
AB Profan 7.0 !!! in ungeänderter Form.
P.S: Der Speed@nimator macht grande Fortschritte

Rolf
 
20.04.2004  
 



Hallo Rolf,
habs mal getestet (die Post war da ) und konnte bisher keinen Fehler feststellen.

MfG, Eric
 
20.04.2004  
 




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