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| Ciao,
wie wäre es mit einer Funktion die einen Sprite, z.b. bei verlust eines lebens, in seine einzelnen pixel zerspringen läßt! mit angabe der fallrichtung und geschwindigkeit der pixel! also eine art partikel effekt!
Saluto Sascha |
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| und eine funktion die prüft ob diese explosion beendet ist wäre naturalmente dann auch nötig!
wenn sowas überhaupt möglichist?! |
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| Ciao,
ist es eigentlich auch possibile mit den direktsound funktionen mp3 dateien zu laden? nicht nur wavs?!
Saluto Sascha |
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| Ciao,
ich weiß nicht, ob MP3 File geladen werden, hab das nicht getestet, aber ich vermutet mal, es funktionieren nur Wav-Files...
So ein Partikel-Effekt hört sich gut an... Sollte auch realisierbar sein, wenn sich die Anzahl Partikel in Grenzen halten, mal sehen. Als nächstes wollte ich gerne einen Sternenhimmel einbauen, bei dem die Sterne auf den Betrachter zukommen. Das ganze soll als eigener Threat laufen und kompatibel zu den Sprites sein...
Saluto, Frank |
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| also ich bin zwar erst seit kurzem wieder dabei aber ich fände einen coolen partikel effekt der sich gut kalibrieren und einstellen läßt sehr gut! einen sternen himmel braucht man ja nur vereinzelt oder? partikel kann man überall verwenden! |
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| Hallo Sascha,
ein Sternenhimmel kann von Profan aus kaum realisiert werden, ist aber in jedem Fall interessant per alle Arten von Weltraumspielen. Partikel kann man auch gut mit Sprites erstellen, schau dir mal das Ballersprite Demo von meiner Homepage an, dort wird ein Partikelregen aus kleinen Explosionen erzeugt.
Saluto, Frank |
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| Ciao,
besser noch, wenn das Sprite automatisch eliminiert wird, possibile ist fast alles...
Saluto, Frank |
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