| |
|
|
| Hallo Frank. Du hattest du vor einiger Zeit mal in Erwägung gezogen, dich mit OpenGL zu beschäftigen, es dann aber aufgrund der Komplexität der Materie wieder sein gelassen. Sagt dir der Name OpenInventor etwas? Es scheint sich dabei um eine von SGI entwickelte Möglichkeit zu handeln, OPENGL schneller und einfacher als üblich anzusprechen und zu nutzen. Eine per Windows portierte Version gibts unter [...] Schaus dir mal an, wenn du Zeit hast. Wäre schön, wenn du mit deinen gesteigerten Programmierkenntnissen damit etwas anfangen könntest, und vielleicht doch noch eine Chance per eine OpenGL.dll von Frank Abbing bestünde. Mit freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
|
|
| |
|
|
|
| Hallo John,
danke, habs bisher nur überflogen. Scheint so, als basiere das ganze auf der Glut32.dll, die ich ja schon erwähnt hatte. Die Glut32.dll ist schon eine Erleichterungs-Dll per OpenGl. Hat nur noch niemand eine Inc/Ph File per Profan erstellt. Wenn das passiert ist, kannst du so loslegen mit OpenGl und Profan.....
Saluto, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| Tja, müsste man nurnoch jemanden finden, der eine Include-File per OpenGL schreiben kann und will. Mit freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
|
|
| |
|
|
|
| Hallo John,
ich weiß, das Roland daran arbeitet. Sich darüber Gedanken macht. Mal sehen, was wird... Eine direkte Schnittstelle ist naturalmente die beste Lösung, gelle ?
Saluto, Frank |
|
|
| |
|
|
|
| Ja, naturalmente wäre eine direkte Schnittstelle das beste. Dann würde ich mir auch nochmal eine neue Profanversion gönnen. Mit freundlichen Grüßen,
John Schroeter |
|
|
| |
|
|
|
| Joar, dann steht dem ja nichts mehr im Wege.
iF |
|
|
| |
|
|