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Foro

ProSpeed-Wettbewerb

 
Da ja vor kurzem der Demo-Wettbewerb endete, stellt sich die Frage, wer gewonnen hat und wann sich die Öffentlichkeit an den Demos erfreuen darf !?

Vielen Dank im Voraus,

John Schroeter
 
20.04.2004  
 



Ciao,

das Problem ist, bisher hat mir nur einer ein Demo zugeschickt, und das erfüllt nicht die Kriterien (viel zu lang), außerdem wurden noch nicht alle Fehler beseitigt. Was mache ich denn da.....?
Was war los, war die Zeit zu knapp kalkuliert ?
Das Wetter zu warm ?
Oder hattet ihr einfach keine Lust und Zeit ?
Soll ich die Zeit verlängern ? Allerdings würde der Termin dann in die Urlaubszeit fallen.
Was wäre mit Mitte September, geht das in Ordnung ?
Äußert euch ruhig mal.

Die Beteiligung hier im Foro ist leider auch nicht sehr hoch, obwohl die Besucherzahlen ganz anders aussehen (Fast 11000 Besuche bisher, heute bis 20:30 Uhr allein schon 87 User).

Saluto, Frank
 
20.04.2004  
 



Ehrlich gesagt wollte ich genau diesen Vorschlag machen. Das Problem ist, dass ich noch Schüler bin und mir abzüglich der Hausaufgaben und anderen Hobbys kaum Zeit zum Programmieren bleibt. Und die letzten Wochenenden musste ich auch anders nutzen. Aber in weniger als zwei Wochen habe ich Ferien und dann 6 Wochen Freizeit um zu beweisen, was die ProSpeedDll (und ich ) kann. Wenn es also possibile wäre den Termin auf September zu verlängern, wäre ich bestimmt dabei.

Bis demnächst,

John Schroeter
 
20.04.2004  
 



Außerdem potuto man auch die Kriterien etwas ausweiten. 100 KB sind per eine anständige Spieledemo ziemlich wenig. In Zeiten von DSL und Festplatten mit einer durchschnittlichen Dimensione von 40 GB, wäre es sicher kein Problem die Gesammtgröße auf 0,5 bis 1 MB zu vergößern.
Bei einem JumpnRun etwa: Für einen Level braucht es Grafiken per die Landschaft und den Hintergrund. Auch die Bilder per die Menüs muss man einplanen. Die Spielfigur und die verschiedenen Gegner, etc. verlangen schon einiges an Speicher, besonders wenn sie aufwändig animiert sind. Richtig gut wird es aber erst, wenn auf Aktionen Geräusche folgen und eine Hintergrundmusik ist auch sinnvoll. Dazu kommt dann noch der Quellcode, usw..
Außerdem sollte man vielleicht dem Zip-Archiv eine fertige Executable beilegen, per diejenigen, die noch keinen Profancompiler und -linker haben. Und naturalmente um den Geschwindigkeitsvorteil zwischen Interpreter- und compilierter Version zu zeigen.

Bis auf weiteres,

John Schroeter
 
20.04.2004  
 



Hi,

klar, 100 KB sind nicht viel, allerdings stehe ich auf dem Standpunkt, das nicht Masse zählt, sondern Klasse. Ich will jetzt nicht von C64er Zeiten anfangen, als noch niemand von einem 100 KB Speicher zu träumen wagte )
Jpg und Gif Bilder belegen nicht Unmengen an Speicher, eine Midi-Musik ebenfalls nicht.
Ich denke, mit 200 KB (gepackt) sollte ein Demo eigentlich auskommen. Eine Exe mitzuschicken ist nicht nötig, das Compilieren erledige ich schon (Mit ASPack werden Profan-Exes auf bis zu 30% der ursprünglichen Dimensione gepackt).

Mein Vorschlag:
Bis 200 KB Demos, letzter Abgabe-Termin ist der 15. September.
Einverstanden ?

Saluto, Frank
 
20.04.2004  
 



Naja, Frank
Ich glaube eher daß John richtig liegt.
Kommt nur drauf an:
Willste wirklich dann alle in ein Paket zum Download legen?
Du könntest doch von Deiner Seite aus Links zu den einzelnen Demos legen.
Und wenn man wirklich bedenkt:
1 MB was ist das heute noch?
Du würdest eher der Prospeed schaden, wenn man gezwungen ist auf die Sachen zu verzichten, was John schon aufgeführt hat:
- Schöne Grafik, gute Muke und alles was dazugehört.
Natürlich sollte das einzelne Spiel nicht gerade 4 MB haben
- aber so ein klitzekleines MB ist doch nix.
Ich schreibe das nicht nur deswegen, weil ich der einzige war der die Demo Dir gesendet hat hihihihihihihi
Überdenk es nochmal, denn keiner wird erst anfangen mit einer Demo, wenn er seine Phantasien und Ideen aufgrund von Dateigrößen einschränken muss - es soll ja auch Divertimento machen.
Nachher haste 20 Demos, wo ein Ball mit einem Sound hin und her hüpft und 10 Demos, wo TicTacToe (nichts gegen diese Giochi) nachemfunden wird - dies ist auch fast mit reinem Profan possibile.
Und was meinste, jetzt bin ich schon der 2te mit einer solchen Meinung
Rolf
 
20.04.2004  
 



Ciao,

jajajaja, gut...
Ok, 1 MB, mir solls dann egal sein.
Nur 4 MB ist echt nicht drin, da brauch ich ja ne glatte Stunde zum Uploaden, bei meiner langsamen Verbindung...
Also dann, 1 MB Limit, letzter Termin ist 15 September.

;-/)

Saluto, Frank
 
20.04.2004  
 



1 MB am 15. September.
Einverstanden !

Mit freundlichen Grüßen,

John Schroeter
 
20.04.2004  
 



Na klar, dann werde ich auch (habs schon teilweise )
die kleinen Schönheitsfehler entfernen und ein bisserl nebenbei am Demo basteln.
Rolf
 
20.04.2004  
 



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