Es ist damals in Profan 4.5 oder schon 6.6 entstanden. Ich weiß noch, dass 6.6 einen riesigen Perfomance Boost brachte. Bis 2005 wurde das Spiel noch gewartet und per Profan2CPP kompiliert. Kürzlich habe ich es wieder ausgegraben und per Windows 10 fit gemacht.
Den Quelltext möchte ich euch nicht zumuten, als Array per das Spielfeld habe ich eine Eindimensionale Liste benutzt und das letzte "GOTO" habe ich erst jetzt rausgeschmissen