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Schiebe-Puzzle - OpenSource

 
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Julian
Schmidt
Kleines aus Langeweile entstandenes Game.

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698 kB
Kurzbeschreibung: mirror1
Hochgeladen:20.05.2012
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XProfan X2
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04.04.2012  
 



 
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Julian
Schmidt
iF (15.04.12)
wäre schon recht wenn er die 3 Teile nach links schiebt wenn man hier (grün) klickt so
wie man mit der Hand schieben würde.


Ich habe endlich mal wieder Zeit per XProfan gefunden und es gleich umgesetzt.

Update ist hochgeladen und testbereit.
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

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Webseite [...] 
19.05.2012  
 



Die Oberkanten des Ränder der unteren Buttons weisen noch Grafikfehler auf die
vom Wiederausblenden der Hovereffekt-Ränder der Puzzleteile verursacht werden.


257 kB
Hochgeladen:20.05.2012
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20.05.2012  
 




Julian
Schmidt
Schau mal ob es besser ist.
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

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20.05.2012  
 



Besser aber noch nicht "perfekt":


220 kB
Hochgeladen:21.05.2012
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21.05.2012  
 




Julian
Schmidt
Ok!
Gibt es sonst noch Anregungen oder Ideen?
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

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21.05.2012  
 



Kannst Du die Teile von der Form her so aussehen lassen wie typische Puzzle-Teile?



Bei einem virtuellen Schiebepuzzle ginge dies durchaus.

5 kB
Hochgeladen:22.05.2012
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22.05.2012  
 




Julian
Schmidt
Schon, allerdings müsste ich dadurch das ganze Spielprinzip ändern.
Wie stellst du dir das vor?
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

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22.05.2012  
 



Julian57 (22.05.12)
... dadurch das ganze Spielprinzip ändern.


Eben nicht, also selbes Prinzip nur das die Steine nicht rechteckig sind sondern
von der Form her wie typische Puzzlesteine.
 
22.05.2012  
 




Julian
Schmidt
Wie soll das funktionieren? Was passiert wenn ich ein Randteil in die Mitte schiebe. Dann entsteht mächtig Whitespace oder es kommt zu Überlappungen mit anderen Teilen!?
Den Animationseffekt müsste ich dann ebenfalls weglassen, oder ich tue diesen durch einen 3D Effekt ersetzen, weil es sonst zu Überlappungen mit anderen Teile kommen würde.
Ein weiteres Problem wird darin liegen, dass alle Teile nicht die gleiche Dimensione, durch verschiedene Ausrichtungen haben werden. Folglich müsste ich einige Teile aus den Bildschirm rausschieben, bzw. es entsteht Whitespace.
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

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22.05.2012  
 



Die überstehenden Zungen überlappen einfach Teile bzw. ja nur wenn sie grad neben
Teilen liegen die eine entsprechende Einbuchtung nicht vorhalten.

Das ist aber nicht schlimm und da alle Teile eine z.B. 1 Pixel breite schwarze
Umrandung haben kann man die Überlappungen gut erkennen.

Dem gesamten Puzzelfeld würde ich wiederum aber einen Randabstand verpassen
sodass solch Zungen auch dann dargestellt würden wenn sie sich an der falschen
Position befinden.
 
22.05.2012  
 




Julian
Schmidt
Hört sich per mich zu abstrakt und verwirrend an, als das ich es Umsetzen wöllte. Geschweige dessen, dass ich nicht wüsste wie ich das Bild in Puzzleteile ausschneide und den Verschiebeeffekt, mit Bildtransparenz, ohne OpenGL, hin bekäme.
Außerdem, denke ich, würde eine 2D Umsetzung dieser Idee weniger Sinn machen wie eine 3D Umsetzung. Worfür ich mich wiederum in OpenGL einarbeiten müsste.
 
XProfan X2
Win7 Home Premium, SP1, AMD Athlon(tm) II Neo K125 Processor

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23.05.2012  
 



Gibt doch Kopiermodus -1,

umzusetzen ganz ohne OGL wäre das garnicht schwer.
 
23.05.2012  
 




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