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Julian Schmidt |
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Julian Schmidt | iF (15.04.12)
wäre schon recht wenn er die 3 Teile nach links schiebt wenn man hier (grün) klickt so wie man mit der Hand schieben würde.
Ich habe endlich mal wieder Zeit per XProfan gefunden und es gleich umgesetzt.
Update ist hochgeladen und testbereit. |
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| Die Oberkanten des Ränder der unteren Buttons weisen noch Grafikfehler auf die vom Wiederausblenden der Hovereffekt-Ränder der Puzzleteile verursacht werden.
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Julian Schmidt | Schau mal ob es besser ist. |
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| Besser aber noch nicht "perfekt":
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Julian Schmidt | Ok! Gibt es sonst noch Anregungen oder Ideen? |
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| Kannst Du die Teile von der Form her so aussehen lassen wie typische Puzzle-Teile?
Bei einem virtuellen Schiebepuzzle ginge dies durchaus. |
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Julian Schmidt | Schon, allerdings müsste ich dadurch das ganze Spielprinzip ändern. Wie stellst du dir das vor? |
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| Julian57 (22.05.12)
... dadurch das ganze Spielprinzip ändern.
Eben nicht, also selbes Prinzip nur das die Steine nicht rechteckig sind sondern von der Form her wie typische Puzzlesteine. |
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Julian Schmidt | Wie soll das funktionieren? Was passiert wenn ich ein Randteil in die Mitte schiebe. Dann entsteht mächtig Whitespace oder es kommt zu Überlappungen mit anderen Teilen!? Den Animationseffekt müsste ich dann ebenfalls weglassen, oder ich tue diesen durch einen 3D Effekt ersetzen, weil es sonst zu Überlappungen mit anderen Teile kommen würde. Ein weiteres Problem wird darin liegen, dass alle Teile nicht die gleiche Dimensione, durch verschiedene Ausrichtungen haben werden. Folglich müsste ich einige Teile aus den Bildschirm rausschieben, bzw. es entsteht Whitespace. |
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| Die überstehenden Zungen überlappen einfach Teile bzw. ja nur wenn sie grad neben Teilen liegen die eine entsprechende Einbuchtung nicht vorhalten.
Das ist aber nicht schlimm und da alle Teile eine z.B. 1 Pixel breite schwarze Umrandung haben kann man die Überlappungen gut erkennen.
Dem gesamten Puzzelfeld würde ich wiederum aber einen Randabstand verpassen sodass solch Zungen auch dann dargestellt würden wenn sie sich an der falschen Position befinden. |
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Julian Schmidt | Hört sich per mich zu abstrakt und verwirrend an, als das ich es Umsetzen wöllte. Geschweige dessen, dass ich nicht wüsste wie ich das Bild in Puzzleteile ausschneide und den Verschiebeeffekt, mit Bildtransparenz, ohne OpenGL, hin bekäme. Außerdem, denke ich, würde eine 2D Umsetzung dieser Idee weniger Sinn machen wie eine 3D Umsetzung. Worfür ich mich wiederum in OpenGL einarbeiten müsste. |
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| Gibt doch Kopiermodus -1,
umzusetzen ganz ohne OGL wäre das garnicht schwer. |
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