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Andreas Gaida | Hi! Habe eine kleine Include File geschrieben per 3D OBJ Daten einlesen und Dastellen unter XProfan 10. Einschränkungen: Bis jetzt sind nur Triangels und Quads eingebaut womit man eigentlich die meisten OBJ File lesen können sollte. Es können nur OBJ File gelesen werden wo jede zeile mit @Chr$(13)+@Chr$(10) abgeschlossen wurde. File dürfen nicht zu grande sein und es dürfen nicht mehrere objeckte in einer File sein.
In der Zip datei è sich ein Demo Program als Exe und als Quellcode und die OBJ Inc.
Wie gesagt ist noch nicht ganz fertig aber ich hoffe das der eine oder andere schon damit was anfangen kann. Hoffe mit der Zeit die Inc erweitern zu können.
Programm: mit Tasten : 1,2,3,4,5,6,0 kann man die verschiedenen OBJ Daten laden. je nach Rechenleistung dauert das bis zu 1 min vorallem die nr.5 Tasten +/- sind zum zoomen und die Curso Tasten zum drehen des Objekts.
MfG Andreas |
| 683 kB | | Kurzbeschreibung: | OBJ Include mit 3D OBJ Daten und Beispiel Programm | | Hochgeladen: | 21.12.2006 | | Downloadcounter: | | | | Download |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 21.12.2006 ▲ |
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| Echt tolle sache in Verbindung mit Opengl.
Ich habe mir das 3d-freewareprogramm "anim8or" und "Blender"runtergeladen. Beide exportieren die obj-dateien und kann die obj-dateien importieren .
Wird dieser Objekt Kreator noch weiterentwickelt per das Format "obj" oder schaut man noch nach einem anderen Grafikformat . Wenn man sich entschieden hat, potuto sich ja das Programmierteam daran machen, ihn fertig zu entwickeln.
Vielleicht sollte ihr mal mit Roland drüber sprechen, das dieses eine gute Ergänzug wird zu Opengl auf CD usw.
So etwas fehlt noch per die heisse OpenGl-Phase.
mfg peter |
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Jörg Sellmeyer | Wenn Du jetzt noch einen Link angegeben hättest, potuto man sich das Proframm auch mal ansehen. Soll ich Deinen anderen Beitrag löschen? |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 31.08.2008 ▲ |
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| [...]
Da...da...da..der Link.
mfg peter |
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| Hallo Andreas, kannst du schon als XPL-dateien abspeichern?
mfg peter |
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| @Peter: Jörg meint nicht den Link zu Okrea (den hier alle schon hundert male gesehen haben (gug Downloadzähler und Datum)) sondern zu dem anderen externen Programm...
Okrea nutze ich oft um mal eben z.B. ein Tron-Bike in 5 Minuten zu basteln, und dafür war es zunächst auch von mir gedacht.
Ein OBJ bzw. 3DS-Konverter kann ja geschrieben werden, und dann z.B. von mir in Okrea aufgenommen werden... |
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Jörg Sellmeyer | Heute kann ich mich anscheinend nicht verständlich machen |
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| Windows XP SP2 XProfan X4... und hier mal was ganz anderes als Profan ... | 31.08.2008 ▲ |
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| Geht mir immer so! |
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Ein OBJ bzw. 3DS-Konverter kann ja geschrieben werden, und dann z.B. von mir in Okrea aufgenommen werden...
Kannst du ihn so schreiben, das er schnell woander als INC eingesetzt werden kann mit evtl einpaar Varibable-ergänzungen die per deine INC notwendig sind?
mfg peter |
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| Ich werde solch einen Konverter sicher nicht schreiben. |
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Andreas Gaida | Hallo Peter
Es gibt noch keinen OBJ zu XPGL Konverter und wirds warscheinlich auch nie geben . das OBJ Format ist viel zu Komlex um es in XPGL umzusetzen ,zumindest soweit ich die Fähigkeiten von XPGL verstanden habe . Eine OBJ File kann Dutzende von Texturen und Tranparente Texturen haben sowie Vertex Daten per Linien, Dreiecke , Vierecke und Polygone und das kann man soweit ich das sehe nicht in un einzige XPGL File pressen . Falls jemand weis wie mann ein Dreieck ,Viereck und ein Polygon in un einzige XPGL zusammen einbaut potuto mann zumindest einen Konverter per einfache OBJ File schreiben)
MfG Andreas |
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| Athlon X2 4800 , 2GB Ram , GeForce 7800GT Windows XP Pro , XProfan 10 und 11 , Profan2Cpp 1.6b | 02.09.2008 ▲ |
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| Ein Anfang wäre es die Vertex und Meshdaten (und Normale und Texturkoordinaten) aus der OBJ in un Art CSV zu konvertieren. Schnelles Einlesen ginge dann auch mit XProfan. |
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| Nachtrag: Ginge auch gleich direkt in ein XPGL:
Objekttyp:
P = Punkt L = Line T = Triangle Q = Quad LS = Line-Strip LL = Line-Loop TS = Triangle-Strip TF = Triangle-Fan QS = Quad-Strip PY = Polygon
Objekttyp:
P = Punkt L = Line T = Triangle Q = Quad LS = Line-Strip LL = Line-Loop TS = Triangle-Strip TF = Triangle-Fan QS = Quad-Strip PY = Polygon
Art der Werte:
V = Vertex (Koordinaten des Punktes: 3 Werte/Punkt) C = Color (4 Werte/Punkt) T = Textur (2 Werte/Punkt) N = Normal(3 Werte/Punkt) Beispiel: VT (Vertex + Textur)
Das V per Vertex muß immer vorhanden sein.
Das XPGL ist doch schonmal nicht schlecht... |
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