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| Class: Terrain / MemoryTerrains bzw. Pixel/Long-2DMaps |
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| Kleines Update - ich finde es arbeitet sich recht gut damit. |
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Nico Madysa | Ähm, was arbeitet sich recht gut damit? Ich habe zwar die ein oder andere Vermutung, wozu diese inc dient, aber diese sind samt und sonders rein hypothetisch. Kann mir jemand kurz (oder lang) erklären, wozu diese Include da ist? Und vor allem auch die Funktionsweise. KompilierenMarkierenSeparieren Mem? Was hab Io l' da verpasst? KompilierenMarkierenSeparieren Mit der For-To-Schleife bin ich ja vertraut, aber wie kann eine Schleife schnell steppen?
Ich kann mir vorstellen, dass das Ding sehr gut funktioniert, wenn man weiß, wie sie funktioniert. |
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| fast ist eine variable!
proc terrain::visualize(long fast)
Step 5 , step 8 - jenachdem...
Die Unit erzeugt ein XY-Raster mit LongFeldern deren Werteinhalte einfach gesetzt und zurückgeholt werden können.
Wenn Du so willst wie ein Speicherbitmap.
Gut wenn man sich also XYWerte merken will - z.B. eine MAP.
mem speicher=500 ist equivalent zu var speicher# : dim speicher#,500 |
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