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fill Prozedur: Bild, Grafik, Textausgabe

 

Michael
Wodrich
Füllt einen Bildschirmbereich mit Farbe, nutzt den aktuellen Pinsel (Brush).

Parameter:
P:L1,P:L2 - Koordinaten
P:L3 - RGB-Farbwert der Grenzfarbe

Ausgehend von Punkt P:L1, P:L2 wird alles bis zu einem Rahmen, der die Farbe P:L3 hat, mit dem aktuellen Pinsel, der mit LINK:[UseBrush] eingestellt wurde, gefüllt.
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
25.05.2005  
 



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