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| KompilierenMarkierenSeparierenSource wurde am 15.07.2007 aus der MMJ-Quellcodesammlung (Dietmar Horn) in die Babyklappe auf XProfan.Com abgelegt:
Fenstermenü: Bitmaps im Menü
Lauffähig ab Profan-Version 5.0
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| checkmenu.prf |
| Autor: Sebastian König |
| email: koenig.hil@t-online.de |
| Homepage: http://www.sekoenig.mysite.de |
| Eigene Grafiken für CheckMenu verwenden. |
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---Benötigte API:
DEF SetMenuItemBitmaps(5) !USER32,SetMenuItemBitmaps
DEF GetMenu(1) !USER32,GetMenu
DEF LoadImage(6) !USER32,LoadImageA
---Deklarationen:
declare hMenu&
declare hbmChecked&,hbmUnchecked&
declare filename#
dim filename#,255
cls Neues Fenster
windowtitle Eigene Grafiken für CheckMenu
PopUp Test Menu erzeugen
AppendMenu 101,Test
let hMenu&=GetMenu(%hwnd) Menu-Handle holen
string filename#,0=Checked.bmp Grafiken laden...
let hbmChecked&=LoadImage(0,filename#,0,0,0,$10)
string filename#,0=Unchecked.bmp
let hbmUnChecked&=LoadImage(0,filename#,0,0,0,$10)
SetMenuItemBitmaps(hMenu&,101,$10,hbmChecked&,hbmUnChecked&) Menu-Grafik ändern...
print Ein Blick ins Menü lohnt sich!
print
print Über Systemmenü oder mit Alt+F4 beenden!
declare checked%
CheckMenu 101,0
let checked%=0
while 1
waitinput
if @menuitem(101)
if @equ(checked%,1)
CheckMenu 101,0
let checked%=0
else
CheckMenu 101,1
let checked%=1
endif
endif
wend
dispose fi #
end
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