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Torus / Donut / Ring in OpenGL

 

Sven
Bader
Aus einem dieser uralten Beispiele von opengl.org habe ich etwas nach Profan übersetzt und ihm zusätzlich noch Texturkoordinaten verpasst - da gäbe es bei so einem komplexen Objekt sicher mehrere Ansätze.

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Im Gegensatz zu den internen OpenGL Objekten, sollte der Torus in jedem Fall vorher mir StartList/Endlist gespeichert und mit DrawList abgerufen werden.

Ähnlich wie bei der Kugel (Sphere) lassen sich die Segmente in zwei Dimensionen wählen, zusätzlich kann der Innen- und Außenradius angegeben werden.



Zum besseren Verständnis, eine korrekte Textur muss in etwa so aufgebaut sein



Hier nur die Funktion selbst:
Proc Torus

    Parameters majorRadius!, minorRadius!, numMajor%, numMinor%
    Declare  majorStep!, minorStep!
    Declare a0!,a1!,x0!,y0!,x1!,y1!,b!,c!,r!,z!,loop2&
    majorStep! = 2.0*Pi() / numMajor%
    minorStep! = 2.0*Pi() / numMinor%

    WhileLoop 0, numMajor% - 1

        a0! = &loop  * majorStep!
        a1! = a0! + majorStep!
        x0! =  cos(a0!)
        y0! =  sin(a0!)
        x1! =  cos(a1!)
        y1! =  sin(a1!)
        loop2& = &loop
        oGL("glBegin", ~GL_TRIANGLE_STRIP)

        WhileLoop 0, numMinor%

            b! = &loop * minorStep!
            c! = cos(b!)
            r! = minorRadius! * c! + majorRadius!
            z! = minorRadius! *  sin(b!)
            oGL("glNormal3f", x0!*c!, y0!*c!, z!/minorRadius!)
            oGL("glTexCoord2f", loop2& / numMajor%, &loop /  numMinor%)
            oGL("glVertex3f", x0!*r!, y0!*r!, z!)
            oGL("glNormal3f", x1!*c!, y1!*c!, z!/minorRadius!)
            oGL("glTexCoord2f",  (loop2& + 1) /  numMajor%,  &loop / numMinor%)
            oGL("glVertex3f", x1!*r!, y1!*r!, z!)

        EndWhile

        oGL("glEnd")

    EndWhile

Endproc


58 kB
Bezeichnung:Donut
Hochgeladen:12.08.2021
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4 kB
Bezeichnung:Komplettes Listing
Hochgeladen:12.08.2021
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136 kB
Bezeichnung:Donut
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12.08.2021  
 



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