Eigentlich mehr eine Spielerei als ein Spiel. Man kann Donuts dekorieren mit verschiedenen Glasuren und Toppings oder den Detailgrad und die Schattierung ändern. Das geht circa die Buttons aber auch die Tasten 1, 2, 3. Screenshots lassen sich mit "P" erzeugen.
Bewegung geht mit den Pfeiltasten oder der linken Maustaste, Zoomen mit der rechten Maustaste oder +/-
Zur Technik: Texturen verwende ich nicht, dafür unterschiedliche Materialien und Lichter. Compiliert ist es mit Profan2CPP 2.0a in Borland C++ 5.5, würde also ab Profan 11 laufen (evtl. 10). Ansonsten basiere ich auf dem Torus-Modell aus diesem Beitrag: [...]