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jnrLevelEd

 
Manchmal hätte man gerne eine quasi-unendlich-grande Zeichenfläche,
z.B. um ein 2D-Level zu bemalen. Mit diesem Programm kann man sehr
einfach solche Level zeichnen.

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Ich habe den Quelltext bewusst klein gehalten. Kann ihn jeder leicht auf
etwaige Erfordernisse anpassen. Mit der linken Maustaste scrollt man
die Zeichenfläche und mit der rechten Maustaste öffnet sich ein Zeichen-
Programm um die aktuelle Ansicht zu bemalen.

Ich habe die Exe mit XProfan 11 kompiliert, mit FreeProfan-kompilierte
Exe war leider sehr viel deutlich langsamer.

Level leeren einfach per Level-Verzeichnis-Löschen.

Aiuto


Diese Aiuto gilt ab Programmversion 2.

Es gibt 2 Modi: "Sichbares" und "Kollisionsmaske".

Im Modus "Sichtbares" (der Standard-Modus) kann man wie folgt bedienen:

Linke Maustaste um das Level zu scrollen
Rechte Maustaste um den aktuell sichtbaren Bereich per
Bildbearbeitungsprogramm zu bearbeiten
Bilddateien können auch einfach per Drag&Drop in das Level gezogen
und anschließend positioniert werden

Im Modus "Kollisionsmaske" (einschaltbar circa Popup-Menü) kann man wie folgt
bedienen:

Linke Maustaste um das Level zu scrollen
Rechte Maustaste um eine Kollisionslinie mit der Maskenfarbe zu zeichnen,
die Maskenfarbnummer kann im Popup-Menü eingestellt werden.
F2-Taste um den unter der Maus befindlichen Bereich mit der Maskenfarbe
auszufüllen
Bilddateien können auch einfach per Drag&Drop in das Level gezogen
und anschließend positioniert werden

Siehe auch: gameFuller  [...] 

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Kurzbeschreibung: Version 1
Hochgeladen:08.05.2013
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58 kB
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item:DE-9052
Bezeichnung:jnrLevelEd
Version:2
Kurzbeschreibung: SideScroller/ LevelEditor mit Player (jeweils mit QuellText)
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08.05.2013  
 



Version 2 mal mit einem Update,

jetzt ist auch ein Echtzeit-Scroller dabei -

kann man mit den Pfeiltasten schön circa das Level fliegen.

Leider bietet Windows GDI keinen VSync.

 
08.05.2013  
 



Zum Spiel


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