Deutsch
Stammtisch & Café

Echtzeit - das leidige Thema?

 
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Echtzeit - was heist das eigendlich wenns dabei um Software geht?

Echtzeit bedeutet NICHT das etwas flüssig oder fliessend abläuft, oder gar schnell oder langsam. Echtzeit bedeutet für den Programmierer eher, dass er Sorge tragen muss dass das Programm auf jedem Computer scheinbar in der selben Geschwindigkeit abläuft.

Nun gibts aber langsame und schnelle Rechner, der eine Computer schafft nur 1 fps, ein anderer 10. Wenn ich also einen Ball fliegen lasse und sage das er sich pro Frame (durchlauf) um einen Pixel bewegen soll, dann läuft der Ball auf unterschiedlichen Rechnern unterschiedlich schnell. Keine Echtzeit!

Echtzeit bedeutet hierbei z.B., das man schaut wie schnell der Computer arbeitet - und die Schrittweite des Balles anpasst.

Das ist aber garnicht so einfach - meiner Meinung nach gibts hier verschiedene Lösungsansätze welche aber alle Vor und Nachteile haben. Man könnte z.B. jede Sekunde schauen wie viele Frames geschafft wurden, und die Schrittweite des Balles anpassen. Aber sekündlich? Reicht das? Nein, es sieht furchtbar aus. Tatsächlich muss man schauen wie lange das letzte Frame dauerte - und bei jedem Frame die Schrittweite neu berechnen. Aber ist das dann immer flüssig? Nein - leider auch nicht. Der Ball würde manchmal hopsen. Also muss ein Dämmer her.

Jedenfalls, ich hab das mal hier in diesem miniDemo dargestellt. Das Fenster ist skalierbar um die FPS zu reduzieren - denn das BitBlit braucht ja länger (mehr cpu) desto größer das Fenster ist. Der Ball sollte dennoch, egal wie groß die anzeigefläche ist, verhältnismäßig immer die richtige Geschwindigkeit einhalten - so gut es geht.

Ich habe hierzu auch eine Klasse gebaut - heist FPS. Den Source gibts später - wenn überhaupt interesse daran besteht. Die Klasse habe ich mir eigendlich gebaut um 3D-Apps - wie z.B. WalkEngines in Echtzeit ablaufen zu lassen. Hierbei ist es nähhmlich besonders wichtig! Das BallDemo ist nur zum Test.

728 kB
Hochgeladen:10.01.2007
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10.01.2007  
 



 
- Seite 2 -



Jac
de
Lad
Results:
320x240=~286 Fps
320x240=~267 Fps
320x240=~275 Fps
320x240=~275 Fps
640x480=~301 Fps
640x480=~325 Fps
640x480=~340 Fps
1024x768=~323 Fps
1024x768=~323 Fps
1024x768=~282 Fps
1024x768=~282 Fps

Aber ich hab im Hintergrund noch programmiert, fern geschaut und 2 Videos umgewandelt...
 
Profan² 2.6 bis XProfan 11.1+XPSE+XPIA+XPRR (und irgendwann XIDE)
Core2Duo E8500/T2250, 8192/1024 MB, Radeon HD4850/Radeon XPress 1250, Vista64/XP
12.01.2007  
 



 
- Seite 3 -



RGH
Ok, jetzt sitze ich zu Hause am PC (P4 1,5 GHz, Win 2000 SP 4, 1024 MB RAM; Grafik NVidia GForce 6200 mit 128 MB; TFT Monitor, digital)

BitBlt:

Results:
640x480=~36 Fps
320x320=~54 Fps
1024x768=~21 Fps
1142x958=~16 Fps

OGL:

Results:
640x480=~66 Fps
320x240=~66 Fps
1024x768=~66 Fps
1242x958=~66 Fps

Gruß
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
12.01.2007  
 



...und so bei mir

Results:
320x240=~61 Fps
640x480=~61 Fps
1024x726=~64 Fps
 
12.01.2007  
 



Da fällt mir nur Murphy ein...
 
12.01.2007  
 




GDL
Hallo,

habe auch ne Radeon 960 und krebse auch bei 850 bis 880 rum.

Servus
Georg
 
Windows7 Xprofan 8,9,10 [...]  [...] 
12.01.2007  
 




Michael
Wodrich
oGL
320x240 = 61-125
640x480 = 61-112
1024 x 768 = 60-114
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
13.01.2007  
 




Torsten
Rümker
oGL Results:
320x240=~830 Fps
320x240=~851 Fps
320x240=~866 Fps
640x480=~892 Fps
640x480=~863 Fps
640x480=~844 Fps
1024x768=~856 Fps
1024x768=~877 Fps
1024x768=~876 Fps
1280x916=~877 Fps
1280x916=~859 Fps
1280x916=~870 Fps

Und ja ich habe einen Downloadmanager, der eigentlich nur einspringen soll wenn ich das will.
Hatte nur leider zu schnell weiter geklickt.

MfG
Torsten
 
Ich lerne, ob ich will oder nicht!
Betriebssystem:
- Ubuntu 15.x
- Windows (diverse)
XProfan Version: X2
13.01.2007  
 



[offtopic]

Und ja ich habe einen Downloadmanager, der eigentlich nur einspringen soll wenn ich das will.
Hatte nur leider zu schnell weiter geklickt. smile

Ich würde sogar empfehlen den DWManager für XProfan.Com abzuschalten, er kann hier nicht schneller laden als ein SingleThreadDownload, aber er verursacht das der WebServer uU 6mal überprüfen muss ob die (Deine) Rechte stimmen für den Download - das belastet also eher. [/offtopic]
 
13.01.2007  
 



Results:
320x320=~424 Fps
320x320=~500 Fps
320x320=~474 Fps
320x320=~494 Fps
320x320=~494 Fps
640x480=~323 Fps
640x480=~313 Fps
640x480=~305 Fps
640x480=~305 Fps
640x480=~317 Fps
640x480=~335 Fps
640x480=~335 Fps
640x480=~320 Fps
640x480=~333 Fps
640x480=~333 Fps
640x480=~345 Fps
640x480=~326 Fps
1024x768=~61 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~55 Fps
1024x768=~55 Fps
1024x768=~55 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~57 Fps
1024x768=~56 Fps
1024x768=~56 Fps
 
09.06.2008  
 




Jörg
Sellmeyer
Lustig! Jetzt habe ich plötzlich zweistellige Ergebnisse:
Results: oGL
1024x768=~87 Fps
640x480=~89 Fps
320x240=~105 Fps

Wenn ich die Maus ganz schnell bewege geht es auf über 200. Vielleicht doch nicht die richtige Zählmethode?
 
Windows XP SP2 XProfan X4
... und hier mal was ganz anderes als Profan ...
09.06.2008  
 



Definitiv korrekte Zählmethode:
KompilierenMarkierenSeparierenWas da mit der Maus passiert ist natürlich interessant.
 
09.06.2008  
 




Alfred
Wagner
Bei mir scheint das alles gleiche Werte zu haben

Results:
320x240=~299 Fps
640x480=~287 Fps
1024x734=~292 Fps

auch wenn die Maus hin und her bewegt wird

hoffe das hilft
 
WinXP-Home ,XProfan10

Alfreds ... Freeware :  [...] 
10.06.2008  
 




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