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| Dokumentation wird momentan überarbeitet!
Infinity-Profan ist eine Programmiersprache für Android, mit der man klassisch programmieren kann.
Sie funktioniert mit einen On-Demand Kompilierer und einer Online-IDE, etwa um auf jedem Gerät und überall programmieren zu können, also auch auf dem Smartphone selbst für Smartphones.
Wichtigste Fragen und Antworten haben wir bei den FAQ gelistet: [...]
Infinity-Profans Quelltext-Syntax ist einfach toll. Sie bietet einerseits die Vorteile aus Java/ C, aber auch aus PHP, JS und XProfan/ Basic und verfolgt dieses Konzept bis hin zu einer sinnvollen und optimierten Programmiersprache, die auch jeder einfach tippen und einfach erlernen kann.
Zudem besitzt Infinity-Profan einen völlig neuen Operator, den "Space-Operator" [...] was die ohnehin einfache Syntax nochmals deutlich vereinfacht.
Hinweise für Programmier-Einsteiger:
Die Auswertung der Argumente erfolgt nicht wie in Basic, sondern wie in Java/ PHP/ C, denn hier gilt eine Syntax etwas weg vom Basic hin zu höheren Sprachen: Basic/ XProfan: Infinity-Profan: Das einfache Gleichheitszeichen ist immer ein Zuweiser, das Doppelte vergleicht die Werte (wie bei Basic das einfache Gleichheitszeichen). XProfan/ Basic: Infinity-Profan: Bitte auch die Unterschiede zwischen den Operatoren & und && und = und == und === einsehen [...]
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| 1 kB | 14,95 € inkl. MwSt. keine Versandgebühr | | Artikel: | DE-9530 | | Bezeichnung: | InfinityProfan | | Version: | 1.1 | | Kurzbeschreibung: | Infinity-Profan Einzelentwicklerlizenz. (Vorverkauf, Betaversion) | | Hochgeladen: | 12.02.2015 | | | | Herunterladen | | | | 8 kB | | Hochgeladen: | 08.11.2015 | | Ladeanzahl: | | | | Herunterladen | | | | 1 kB | 14,95 € inkl. MwSt. keine Versandgebühr | | Artikel: | DE-10268 | | Bezeichnung: | InfinityProfan | | Version: | 1.1 | | Kurzbeschreibung: | Infinity-Profan Schul/ Lehranstalt-Lizenz | | Hochgeladen: | 08.11.2015 | | | | Herunterladen |
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| Du wirst ihn so quälen (wollen)! |
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| Hm, obwohl ich gut voran komme ein kleiner Rückschlag, denn scheinbar muss ich ab KitKat einiges anders angehen und somit noch ein paar mehr Weichen schreiben.
Hier mal ein per AndroidProfan erzeugtes "Popup"-Menü:
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| iF (23.12.14)
Hm, obwohl ich gut voran komme ein kleiner Rückschlag, denn scheinbar muss ich ab KitKat einiges anders angehen und somit noch ein paar mehr Weichen schreiben.
Kemponsiert, alles in den Griff bekommen.
Weiter kanns gehen... |
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H.Brill | iF (24.12.14)
Kemponsiert, alles in den Griff bekommen.
Was ist 'kemponsieren' ? Oder hast du es kompensiert ?
Auf jedenfall ein geiler Ausdruck. Und bitte nicht zuviel kompensieren, damit auch noch was übrig bleibt.
Frohe Weihnachten. |
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| Benutze XPROFAN X3 + FREEPROFAN Wir sind die XProfaner. Sie werden von uns assimiliert. Widerstand ist zwecklos! Wir werden alle ihre Funktionen und Algorithmen den unseren hinzufügen.
Was die Borg können, können wir schon lange. | 25.12.2014 ▲ |
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| Habe ↑ mal ein paar FAQ-Punkte aufgezählt. |
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HofK | Ist ja wie Weihnachten! - und das ist garantiert immer teurer-
Super, dass es AndroidProfan geben wird, melde mich schon mal an, damit ich auch ein Exemplar abbekomme.
War lange Zeit nicht hier und habe es erst jetzt mitbekommen. Letztes Jahr habe ich mal mit Eclipse, Java, XML usw. rumgespielt, das ufert schnell aus. Mit AndroidProfan ist es denkbar, dass ich meine CPU-Simulation für's Android - Tablet portiere. [...]
Über den Sommer hab ich mich mit denAndroid-Browsern abgemüht und versucht, auf elementare Weise mit *.html, *.js und *.css eine kleine Anwendung zu bauen. Frameworks kamen nicht in Frage. Es gibt da aber nur einen sehr kleinen gemeinsamen Nenner zwischen den Browsern. Selbst elementare Sachen wie onorientationchange werden teilweise einfach ignoriert. Firefox unter Windows ist perfekt, aber kommt unter Android nicht aus dem Knick und verschluckt sogar Events.
Wie wird die Ereignisbehandlung in AndroidProfan aussehen? |
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HofK | Procs habe ich gesehen, meine eher das rumtatschen. In der Art wie es mit JavaScript etwa so aussieht: (z.B. Grafik me bewegen, skalieren, drehen ...)
touchme.addEventListener('touchstart', bewegetouchme, false); touchme.addEventListener('touchmove', bewegetouchme, false);
function bewegetouchme(event) { touch0 = event.targetTouches[0]; xme = touch0.pageX; yme = touch0.pageY; if (event.targetTouches.length == 1) { // genau ein Finger anim_me(alphame,xme,yme,sxme,syme); // Funktion Touchbereich <div id="touchme"> und SVG Grafik me ziehen event.preventDefault(); // Scroll, long-tap usw unterdruecken ... } if (event.targetTouches.length == 2) { // genau zwei Finger touch1 = event.targetTouches[1]; sxme = Math.max(Math.abs(xme - touch1.pageX)/ 20 , Math.abs(yme - touch1.pageY)/ 20 ); syme = sxme; anim_me(alphame,xme,yme,sxme,syme);// Funktion Touchbereich <div id="touchme"> und SVG Grafik me skalieren ... } ... usw, mit drei Fingern drehen (alphame) ... } |
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| Achso,
da habe ich schon klare Vorstellungen,
einfacher als das da per JS - wird aber an nichts fehlen. |
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| Prügel mich grad (mal) wieder mit dem Dateisystem rum um alles in die typischen chdir/mkdir etc Begrifflichkeiten hineinzutun... Androidenjava ist da wirklich witzig. |
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Tommy | Will haben ! Meine Home-Automatisation schreit nach Entwicklung ! |
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