Deutsch
Befehlssatz und Hilfe

Funktion: gui

 
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{ ... } = gui.* ( ...

Die Funktionsgruppe gui bietet Funktionen für die Grafische Benutzeroberfläche.

gui
gui.background: Hintergrund von Control
gui.destroy: Entfernt Control
gui.gravity: Gravitation eines Controls
gui.grid: Erstellt ein Grid-Control.
gui.height: Höhe in Pixel von Control
gui.image (ctrl,file): Erstellt ein Image
gui.show (ctrl,mode): Sichtbarkeit Control
gui.text: Text-Control erstellen
gui.textcolor: Textfarbe von Text-Control
gui.theme: Stil eines Contols
gui.width: Breite in Pixel von Control

Keywords: Controls, Buttons, Eingabe

 
24.01.2015  
 



 
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HofK
Gerade drauf gestoßen - Text von Controls ändern?

var erg_txt = gui( gui.text, gridZelle, "Ergebnis" ) // definiert ein Textelement
gui (gui.text, erg_txt, "Die Kreisfläche beträgt" + flaeche) // beschriftet neu oder pappt den neuen Text drüber?

var fl_btn = gui( gui.button, gridZelle, "Kreisfläche", kreis ) //definiert einen Button
gui( gui.button, fl_btn , "Kreisfl....", kreis ) // kann er so neu beschriftet werden? oder gibt das"Kuddelmuddel"

Klar, Referenz ist noch nicht ganz fertig.
 
09.03.2015  
 



Einfach:

gui gui.text, handle, text

setzt den Text des Controls.
Buttonänderung per gui gui.button

bzw. später

gui text,handle,string
gui button,handle,...
 
09.03.2015  
 




HofK
iF (09.03.15)
Buttonänderung per
...
gui button,handle,...


Wäre funktional soetwas wie in JavaScript
---.style.visibility = "hidden";
---.style.visibility = "visible";
bei InfinityProfan machbar?

Also nicht ändern, sondern bei Bedarf den Button verstecken, damit er mal zwischendurch
"außer Gefecht" und auch unsichtbar ist.
 
20.04.2015  
 



Ja, klar, es ist möglich auf ein Feld mehrere Controls abzulegen und
Controls können (natürlich) auch unsichtbar sein und unsichtbar
bedeutet dann auch substanzlos im Gegensatz zu 100% transluzent.

Da es unheimlich viele Stilkonstanten gibt - wenn auch nicht ganz so
wie bei CSS - plane ich eine Art Schnittstelle, mit der es möglich sein
soll, mit den aus CSS bekannten Bezeichnungen - oder Ähnliche -
arbeiten zu können.

So wäre "gui visibility control false" tatsächlich angeplant,
und so will ich auch sowas wie borderwidth, bordercolor,
wie auch textcolor, etc.

Es wird aber schwierig hier gute Konstantennamen zu finden in
speziellen fällen. Aber Stück für Stück.
 
20.04.2015  
 



Neu:

gui(gui.width)
gui(gui.height)

geben jetzt die Größen des Fensters an.
 
12.11.2015  
 



Wenn auch noch nicht dokumentiert, so geht mit der Funktion GUI schon was - im Prinzip sogar Buttons wenn man dafür gefärbte Textflächen verwendet so wie ich es hier für mich bereits teste für den kommenden Infinity-Profan-Receiver dann namens "Infinity-Profan-Bridge".

Das Beispiel ist aber verwirrend, der Trick jedoch ganz einfach:

Der dritte Parameter von gui.text als Prozedur-Adresse:

Grabscht man auf solch ein Feld dann wird das an eineProc weitergeleitet und die sie kennt 2 Parameter txtCtrl und state:
 
10.02.2016  
 




Micha12334
Seit Tagen schaue ich heute wieder rein ins Infinity - Gefüge und stelle fest, dass "gui" und mehr richtig arbeitet! Das ist wahrhaft geil. Nun geht es ernsthaft an Projekte!
Danke "IF".

Micha12334
Michael
 
10.02.2016  
 




HofK
Micha12334 (10.02.2016)
Das ist wahrhaft geil. ...
Danke "IF".

Micha12334
Michael



// Farben
var farbe1  = rgb 255   0 100
var farbe2  = rgb 120   0  70
var farbe3  = rgb   0 200  70
var verlauf = [45 [10 farbe1]  [50 farbe2]  [90 farbe3] ]
var gr1 = gui.grid gui.hwnd [3 3]
gui.background    gr1    verlauf
gui.background [gr1 3 1] farbe1
gui.background [gr1 2 2] farbe2
gui.background [gr1 1 3] farbe3
gui.text [gr1 2 2] "Das Spiel der Farben"
 
14.02.2016  
 



Jupp, langsam kommt Schwung rein.
 
15.02.2016  
 




HofK
Eine kleine gui Spielerei für zwei Daumen

ACHTUNG! Schon veraltet, die neue Version ohne var und dafür mit global siehe weiter unten.

// gui Spielerei
$alias f1 rgb 50 250 50
$alias f2 rgb 0 90 222
$alias f3 rgb 0 0 222
var grid = gui.grid gui.hwnd [1 3]
var grid2 = gui.grid [grid 1 3] [3 3]
var links = [grid2 1 1]
var rechts = [grid2 3 1]
var btn
btn.1=gui.irgendwas links "Tipp drauf - zieh weg"
btn.2=gui.irgendwas rechts "Touch hier"
proc gui.irgendwas parent txt
var h = gui.text parent txt @nochwas
gui.background h f1
gui.textcolor h f3
endproc
proc nochwas tCtrl st
if st==0
gui.background grid f2
gui.background tCtrl f1
endif
if st==1
gui.background grid f1
gui.background tCtrl f2
endif
case st==2 : gui.background tCtrl f3
endproc
 
26.02.2016  
 




HofK
Habe mal das gui Dings in der Anwendung minimiert.

grd = gui.grid gui.hwnd [5 5]
// ein gui Dings
gui.test [grd 3 3] "tippe"
//
proc gui.test parent tx
// Textcontrol
gui.text parent tx @aktion
endproc
proc aktion tCtrl stat
// eine Aktion
msg.toast "na schau mal"
endproc

Weniger geht kaum - oder?
Update: neue Syntax! var entfernt.
 
27.02.2016  
 



HofK (27.02.2016)
Habe mal das gui Dings in der Anwendung minimiert.

Weniger geht kaum - oder?
Update: neue Syntax! var entfernt.


Dank (neu) event.button vielleicht so:
 
28.02.2016  
 




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Daniel05.08.2017
Micha1233420.03.2017
Michael W.13.10.2016
HofK23.04.2016
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Dieses Thema hat 3 Teilnehmer:

iF (28x)
HofK (10x)
Micha12334 (1x)


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