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| { ... } = gui.* ( ...
Die Funktionsgruppe gui bietet Funktionen für die Grafische Benutzeroberfläche.
Keywords: Controls, Buttons, Eingabe |
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HofK | Gerade drauf gestoßen - Text von Controls ändern?
var erg_txt = gui( gui.text, gridZelle, "Ergebnis" ) // definiert ein Textelement gui (gui.text, erg_txt, "Die Kreisfläche beträgt" + flaeche) // beschriftet neu oder pappt den neuen Text drüber?
var fl_btn = gui( gui.button, gridZelle, "Kreisfläche", kreis ) //definiert einen Button gui( gui.button, fl_btn , "Kreisfl....", kreis ) // kann er so neu beschriftet werden? oder gibt das"Kuddelmuddel"
Klar, Referenz ist noch nicht ganz fertig. |
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| Einfach:
gui gui.text, handle, text
setzt den Text des Controls. Buttonänderung per gui gui.button
bzw. später
gui text,handle,string gui button,handle,... |
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HofK | iF (09.03.15)
Buttonänderung per ... gui button,handle,...
Wäre funktional soetwas wie in JavaScript ---.style.visibility = "hidden"; ---.style.visibility = "visible"; bei InfinityProfan machbar?
Also nicht ändern, sondern bei Bedarf den Button verstecken, damit er mal zwischendurch "außer Gefecht" und auch unsichtbar ist. |
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| Ja, klar, es ist möglich auf ein Feld mehrere Controls abzulegen und Controls können (natürlich) auch unsichtbar sein und unsichtbar bedeutet dann auch substanzlos im Gegensatz zu 100% transluzent.
Da es unheimlich viele Stilkonstanten gibt - wenn auch nicht ganz so wie bei CSS - plane ich eine Art Schnittstelle, mit der es möglich sein soll, mit den aus CSS bekannten Bezeichnungen - oder Ähnliche - arbeiten zu können.
So wäre "gui visibility control false" tatsächlich angeplant, und so will ich auch sowas wie borderwidth, bordercolor, wie auch textcolor, etc.
Es wird aber schwierig hier gute Konstantennamen zu finden in speziellen fällen. Aber Stück für Stück. |
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| Neu:
gui(gui.width) gui(gui.height)
geben jetzt die Größen des Fensters an. |
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| Wenn auch noch nicht dokumentiert, so geht mit der Funktion GUI schon was - im Prinzip sogar Buttons wenn man dafür gefärbte Textflächen verwendet so wie ich es hier für mich bereits teste für den kommenden Infinity-Profan-Receiver dann namens "Infinity-Profan-Bridge".
$alias grau1 rgb 50 50 50
$alias grau2 rgb 90 90 90
var grid=gui.grid gui.hwnd,[1,3]
var grid2=gui.grid [grid,1,3],[3,3]
var grid3=gui.grid [grid2,1,3],[3,1]
var btn
btn.1=gui.myButton [grid2,1,1] "Befehls- Referenz"
btn.2=gui.myButton [grid2,3,1] "IDE Starten"
btn.3=gui.myButton [grid3,1,1] "Drehen"
btn.4=gui.myButton [grid3,3,1] "KeepOn"
btn.5=gui.myButton [grid2,3,3] "Receiver aktivieren"
gui.width [grid2,2] 10
gui.height [grid2,2] 10
gui.width [grid3,2] 10
//
proc gui.myButton parent txt
var h=gui.text parent txt @gui.mybutton.proc
gui.background h grau1
endproc
proc gui.myButton.proc txtCtrl state
if state==0
gui.background txtCtrl grau2
else
gui.background txtCtrl grau1
endif
endproc
Das Beispiel ist aber verwirrend, der Trick jedoch ganz einfach:
Der dritte Parameter von gui.text als Prozedur-Adresse:
Grabscht man auf solch ein Feld dann wird das an eineProc weitergeleitet und die sie kennt 2 Parameter txtCtrl und state:
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Micha12334 | Seit Tagen schaue ich heute wieder rein ins Infinity - Gefüge und stelle fest, dass "gui" und mehr richtig arbeitet! Das ist wahrhaft geil. Nun geht es ernsthaft an Projekte! Danke "IF".
Micha12334 Michael |
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HofK | |
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| Jupp, langsam kommt Schwung rein. |
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HofK | Eine kleine gui Spielerei für zwei Daumen
ACHTUNG! Schon veraltet, die neue Version ohne var und dafür mit global siehe weiter unten.
// gui Spielerei $alias f1 rgb 50 250 50 $alias f2 rgb 0 90 222 $alias f3 rgb 0 0 222 var grid = gui.grid gui.hwnd [1 3] var grid2 = gui.grid [grid 1 3] [3 3] var links = [grid2 1 1] var rechts = [grid2 3 1] var btn btn.1=gui.irgendwas links "Tipp drauf - zieh weg" btn.2=gui.irgendwas rechts "Touch hier" proc gui.irgendwas parent txt var h = gui.text parent txt @nochwas gui.background h f1 gui.textcolor h f3 endproc proc nochwas tCtrl st if st==0 gui.background grid f2 gui.background tCtrl f1 endif if st==1 gui.background grid f1 gui.background tCtrl f2 endif case st==2 : gui.background tCtrl f3 endproc
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HofK | Habe mal das gui Dings in der Anwendung minimiert.
grd = gui.grid gui.hwnd [5 5] // ein gui Dings gui.test [grd 3 3] "tippe" // proc gui.test parent tx // Textcontrol gui.text parent tx @aktion endproc proc aktion tCtrl stat // eine Aktion msg.toast "na schau mal" endproc
Weniger geht kaum - oder? Update: neue Syntax! var entfernt. |
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| HofK (27.02.2016)
Habe mal das gui Dings in der Anwendung minimiert.
Weniger geht kaum - oder? Update: neue Syntax! var entfernt.
Dank (neu) event.button vielleicht so:
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