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Bezierkurven 2. Ordnung und kubische Splines

 

p.specht

Beide, nämlich Bezierkurven 2. Ordnung und Splines 3. Ordnung (aka Kubische Splines) sind engstens verwandt und ineinander überführbar. Beide sind nämlich in Wirklichkeit kubische Polynomfunktionen. So werden übrigens heute skalierbare Schriften geschaffen: Duch Eckpunk-Angaben. Und rechtlich geschützt ist das Ergebnis dann auch!
WindowTitle "Parametrisch explizit gesteuerte 4-Punkte-Kurve"
'(DW) Demoware 2015-01-02 by P.Specht, Wien (Austria). Ohne jedwede Gewähr!
Windowstyle 24:font 2:randomize:Window 0,0-%maxx,%maxy
Var xh&=width(%hwnd)/2:Var yh&=height(%hwnd)/2

proc fy :parameters y0!,y1!,y2!,y3!,a!:var a2!=sqr(a!):var a3!=a2!*a!

    '*********************************************************************************
    return a3!*y3!+(3*a2!-3*a3!)*y2!+(3*a3!-6*a2!+3*a!)*y1!+(-a3!+3*a2!-3*a!+1)*y0!
    '*********************************************************************************

endproc

Declare i&,j&,k&,f!, x!,y!,x0!,y0!,x1!,y1!,x2!,y2!,x3!,y3!, a!
REPEAT :locate 2,2:print "1. Punkt klicken"

whileloop 0,3

    waitmouse

    if %mousepressed=1

        x!=%mousex:y!=%mousey

        if (&Loop=0) or (&Loop=3):usepen 0,16,200

            else :usepen 0,9,rgb(0,200,0)
            endif : moveto x!,y!:lineto x!,y!:sound 500,10

            if     &Loop=0: x0!=x!:y0!=y!:locate 2,2:print "2"

            elseif &Loop=1: x1!=x!:y1!=y!:locate 2,2:print "3"

            elseif &Loop=2: x2!=x!:y2!=y!:locate 2,2:print "4"

            elseif &Loop=3: x3!=x!:y3!=y!:locate 2,2:print "Drawing           "

                else : print "Huh?"

            endif

        endwhile

        a!=0:x!=fy(x0!,x1!,x2!,x3!,a!):y!=fy(y0!,y1!,y2!,y3!,a!)
        usepen 0,6,rgb(0,0,200):moveto x!,y!

        whileloop 0,100:a!=&Loop/100

            x!=fy(x0!,x1!,x2!,x3!,a!):y!=fy(y0!,y1!,y2!,y3!,a!):lineto x!,y!

        endwhile

    Until %Key=27:END

 
Computer: Gerät, daß es in Mikrosekunden erlaubt, 50.000 Fehler zu machen, zB 'daß' statt 'das'...
12.05.2021  
 



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