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createhpic Funktion: Bild, Grafik, Textausgabe

 

Michael
Wodrich
Handle& = @LINK:[Create]("hPic",L1,S2)

Parameter:
P:L1Typ (Herkunft des Bildes)
P:S2Dateiname bzw. Name des Bildes

Die Funktion erzeugt eine Bitmap im Speicher und gibt deren Handle zurück. Je nach Typ kann die Bitmap aus einer Datei, einer externen oder internen Ressource erzeugt werden:

Typ (L1)Bedeutung
= (-1)P:S2 = Dateiname einer Bitmap-Datei
= 0P:S2 = Name einer Bitmapressource im Programm
> 0P:S2 = Name einer Bitmapressource in externer Datei (z.B. DLL), P:L1 = Handle der Ressource

Wie auch bei LINK:[LoadBmp] können mit dieser Funktion Bitmaps im unkomprimierten (RGB) und komprimierten (RLE) Zustand geladen werden.

Das Ergebnis dieser Funktion ist das Bitmap-Handle. Angezeigt werden kann das Bild mit LINK:[DrawPic] oder LINK:[DrawSizedPic].

Soll das Bild gleich beim Laden in der Größe angepaßt werden, ist die Funktion @LINK:[Create]("hSizedPic",...) zu verwenden. Vor dem Beenden des Programmes muss das Handle mit LINK:[DeleteObject] wieder freigegeben werden, da ansonsten der vom Bild belegte Speicherplatz nicht wieder an das System zurückgegeben wird.

Ab XProfan 10 gelten folgende Ergänzungen:

Es werden (bei P:L1 = -1) die folgenden Dateitypen unterstützt:

- Bitmap (*.bmp, *.rle, *.dib)
- Jpeg (*.jpg, *.jpe, *.jpeg)
- Gif (*.gif)
- Metafile (*.wmf)
- Enhanced Metafile ( *.emf)
- Icons (*.ico)
- Cursor (*.cur)

Wenn der Typ (P:L1) = 0 und der Ressourcen-Name (P:S2) = "&MEMBMP" ist, dann ist das Ergebnis eine Kopie der aktuellen mit LINK:[MCLS] oder LINK:[MLOADBMP] erzeugten Speicherbitmap.
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
19.01.2038  
 



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