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Online-Dokumentation

savebmptoclip Prozedur: Bild, Grafik, Textausgabe

 

Michael
Wodrich
Der angegebene Teil des Bildschirmes wird in die Zwischenablage gespeichert. Von dort aus kann die Bitmap von anderen Programmen benutzt werden.

P:I1,P:I2 - linke obere Ecke (I1=X-Wert, I2=Y-Wert)
P:I3,P:I4 - Grösse des zu speichernden Bildes (I3=DX-Wert, I4=DY-Wert) Die letzten beiden Parameter geben keine Position an, sondern Breite und Höhe des Bildbereiches.
 
Programmieren, das spannendste Detektivspiel der Welt.
15.06.2005  
 



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Unbenanntvor 0 min.
Andreas Koch20.01.2012

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Michael Wodrich (1x)


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