Garnicht so einfach, einfach ein einfaches Echtzeit-GameAPP-Fenster, dass:
möglichst viele FPS ermöglicht mit F11 zwischen Vollbild- und Fenster-Modus umschalten kann per Maximieren-Button in den Vollbild-Modus umschalten kann eine separat aktivierbare Zeichenfläche (Canvas) besitzt (klick ins Fenster) das Spiel in den Pausemodus versetzt, wenn Canvas inaktiv eine brauchbare FPS-Messung mit Speed-Faktor für RealTime liefert
Auch muss man erstmal herausbekommen, dass ins Speicherbitmap (-1) zeichnen nicht so sinnvoll ist wie als wenn man den Screen in ein hPic rendert, weil mcopybmp langsamer ist als ein nProc nDrawhPic(... .
Ich erreiche mit dieser Konstruktion 1.500 FPS bei 1.024x768, dies gibt Spielräume für eben all die Dinge die sich nicht rein mit der Anzeige oder dem Fenster beschäftigen sondern eben mit einem möglichen Spiel-Code.
Das Anbinden ist recht einfach, einfach in die gRenderer{ einklinken nach startPaint gScreen.