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RGH-Müllspiel

 
Da Roland den Source des Müllspieles freigegeben hat, und mit Einführung des XProfan10 das Handling von OpenGL ein Kinderspiel ist, bin ich zunächst über das Müllspiel hergefallen und habe es weitestgehend, um das OpenGL zu testen, kaputtgemacht.

Mein Versuch war es,

a) dem Müllspiel eine art Kamera zu verpassen,
b) die Figur nicht Ruckartig, sondern soft über das Brett schweben zu lassen,
c) die Drehung der Figur soft geschehen zu lassen.

Leider habe ich im Laufe dieser ersten Tests zunächst mir für meine Vorhaben überflüssig erscheinende Prozeduren einfach rausgeworfen.

Wagt hier jemand eine Reparatur oder gar eine völlig eigene Umsetzung der oben aufgezählten Aufgaben ?

Den Originalsource findet Ihr hier:  [...] 

Das Textturbild, den Source und die Exe, findet Ihr im Dateianhang.

371 kB
Hochgeladen:29.03.2006
Ladeanzahl511
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29.03.2006  
 




Timotheus
Ich habe von Roland Code ausgehend auch ein Demo geschrieben, das so ähnlich ist wie iFs, nur ohne selbstschwenkende Kamera und Textur. Dafür habe ich noch eingebaut, das der Parker die Steine etc. richtig schiebt, und man auch die Trägheit dieser Objekte beobachten kann.

Exe + Prf im Anhang

Timo

277 kB
Hochgeladen:29.03.2006
Ladeanzahl454
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29.03.2006  
 




RGH
Hallo Timo,

sehr schön, nur für so alte Grafikklarten wie die meine wird das Spiel jetzt qälend langsam. (P4 1500 MHz mit 512 MB, NVidia GeForce2 MX100 mit 32 MB). Auch iFs Variante ist bei mir schon fast unspielbar. Schade.

Gruß
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
29.03.2006  
 




Timotheus
Mal eine Frage Roland. Wie sieht das mit der Geschwindigkeit im Vergleich zu anderen Programmiersprachen aus. Also wie groß ist die Geschwindigkeit im Verhälltnis zu anderen Profanbefehlen? Lassen sich Bespielsweiße C++ 3D Programme mit XProfan 3D Programmen vergleichen? Die Hauptarbeit macht ja eigentlich OpenGL, aber vieleicht macht ja Profan noch einiges anderes im Hintergrund, und man könnte vieleicht einen gewissen Prozentsatz angeben, um wieviel langsamer ein Profanprogramm ist.

Timo
 
30.03.2006  
 




RGH
Daß XProfan als P-Code-Compiler nicht so schnell wie jene Compiler ist, die Maschinencode erzeugen (Delphi, C++, etc.) ist ja nicht unbekannt.
Es ist allerdings richtig, daß die Geschwindigkeit, mit der die OpenGL-Befehle ausgeführt werden, nicht von der Programmiersprache, sondern von der OpenGL-Implementierung der Grafikkarte und der Geschwindigkeit des Rechners abhängen. Aber für die Abarbeitung der XProfan-Befehlszeilen in der Routine, die die aktuelle Szene rendert, ist XProfan zuständig. Deshalb ist die sinnvollste Optimierung, hier die Zeilenzahl gering zu halten. Im OpenGL-Bereich sind das sicher die Benutzung von Listen (z. B. der Figur im Müllspiel) oder der Nutzung von XPGL-Daten (im anderen Beispiel, bzw. lesson10 in den Beispieldateien). Auch die Tatsache, daß die oGL-Befehle in der Regel z.B. für mehrere Zeilen entprechendem C++-Code stehen, wirkt sich positiv aufs Tempo aus. (Alleine hinter oGL(Cuboid,...) verbergen sich 54 OpenGL-API-Aufrufe, die in C++ eben 54 Programmzeilen wären.)
Wenn das nicht ausreicht, bleibt immer noch die Möglichkeit Sebastians Profan2CPP zu benutzen! Ich bin sicher, der wird auch recht bald XProfan 10 unterstützen.

Gruß
Roland
 
Intel Duo E8400 3,0 GHz / 4 GB RAM / 1000 GB HDD - ATI Radeon HD 4770 512 MB - Windows 7 Home Premium 32Bit - XProfan X4
30.03.2006  
 



Juhu! Vista-Test erfolgreich bestanden!
 
26.08.2008  
 



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