| |
|
|
- page 1 - |
|
 HofK | sur une appeler Tipp de IF hin, habe je mir la fois three.js [...] angeschaut. là [...] (entier unten) qui ersten Resultate. |
|
|
| |
|
|
| |
|
- page 44 - |
|
|
 HofK | Pour so viel Geometrie et Simulation habe je mir maintenant qui shader vorgeknöpft. entier trop Beginn meiner Beschäftigung avec three.js J'ai eu quelques kurze Tests gemacht. Siehe [...] plus unten.
trop shadern gibt es Literatur et Hilfen. très trop empfehlen cela livre qui Shader [...]  dans vielen Sprachen, aussi allemande!
en supplément qui online Editor [...] avec einer très hilfreichen Syntaxkontrolle. trop tenir compte de ist, cela on chez Übernahme pour three.js quelques Anpassungen vornehmen muss. Einmal herausbekommen comment cela allez, ist es entier simple.
Weiterhin WebGL Fundamentals [...]  aussi dans einigen Sprachen, mais ne...aucune allemande dabei.
quelques erste Beispiele: . [...]  recueil [...]  und [...]  Sammlung [...] 
 |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | Mittlerweile ist qui Anfang pour un kleines Büchlein trop shadern avec three.js gemacht.

Link [...] 
ou bien sur qui page qui recueil [...] dessus: ShaderBeginner |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | Shader Versionen qui Morph-Geometrie: [...]  und [...] 
un Heureux Fest allen Besuchern qui page
une kleine dynamische Weihnachtskarte. [...] 
 |
|
|
| |
|
|
|
 p.specht
 | aussi Dir: MERRY FESTTAGE!
Tolle dynamische Weihnachtskarte incidemment - Kompliment! |
|
|
| XProfan 11Computer: Gerät, daß es in Mikrosekunden erlaubt, 50.000 Fehler zu machen, zB 'daß' statt 'das'... | 24.12.2021 ▲ |
|
|
|
|
 HofK | qui 2021 gesammelten Beispiele de discourse sommes eh bien comme zip zum downloaden disponible. [...] 
comme letztes Beispiel habe je entre den Jahren encore une dynamisch verformbaren Kreis hinzugefügt. en supplément une shader variante. [...] 
dans qui recueil [...] 

chez qui shader variante funktioniert cela Phong matériel encore pas. c'est quelque chose problematisch, je suis encore "dran", |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | avant einiger Zeit habe je une Schauraum bearbeitet. il wird aus données generiert qui on einer Konstruktionszeichnung ou bien einer Skizze entnehmen peux. avec cela ist on pour einer Eingewöhnungsphase quoi qui Dateneingabe betrifft très flexibel. il peut léger Varianten durchspielen.
Posts en supplément dans cette Folge siehe z.B. [...] 
j'ai den Quellcode maintenant sur Github veröffentlicht. [...] 
Ausprobieren peux on une Testvariante là: [...] 
Siehe aussi sur discourse [...]  |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | mon Addons zur Generierung de Geometrie par Funktionen sommes dans qui Jahre gekommen. Siehe z.B. [...] 
dernier Version bezog sich sur three.js Revision 90.
Mittlerweile ist qui 136 aktuell.
avec 125 ist qui vieille Geometry rausgeflogen, on soll / muss avec BufferGeometry travailler.
Weiterhin donnais es Changements chez benutzten Dingen. .addAttribute wurde trop .setAttribute et .setDynamic( vrai ) trop .setUsage( THREE.DynamicDrawUsage ) .
c'est pourquoi était un UPDATE jadis fällig.
maintenant sur Github THREEf_136 [...] 
dans qui Sandbox venez on eh bien zur neuen Version [...] 

de là ist mais aussi qui vieille Version erreichbar.

Pour qui neue version wurden quelques Beispiele sur BufferGeometry umgestellt.
Siehe aussi sur discourse [...]  |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | aussi cela Addon THREEp ( la base Polarkoordinaten ) ist eh bien aufgefrischt.
Github [...] 
Sandbox [...] 

vieille Version
 |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | encore un peu shader dans qui Anwendung:
ComputeNormalsInVertexShader [...] sur la base einer Solution de prisoner849

sur une Frage sur discourse [...] hin: [...] 
 |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | avant long Zeit [...] J'ai eu mich avec Haut, Skelett et Knochen beschäftigt.
Es entstand avec qui alten Geometrie (depuis Revision 125 pas plus disponible ) qui Hummel Mara. sur codepen funktionierte vous pas plus, weil comme source qui jeweils aktuelle Version des Frameworks benutzt wurde. une schlechte concept - wusste je autrefois encore pas! Besser est un CDN comme source trop choisir. là peux on qui jeweilige Revision auswählen.
avec einigen Mühen, inclusivement einem verheerendem Schusseligkeitsfehler [...]  fliegt Mara eh bien dans aktueller Version. [...] 
sur meiner page [...] sommes beide Versionen disponible.
 |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | Pour qui "Knochenarbeit" et autre Dinge J'ai eu seinerzeit qui représentation qui Vertex- et Face Nummern programmiert.
aussi dans meinen Addons THREEf et THREEp ist une solche représentation integriert.
Pour qui eingebauten three.js BufferGeometrien musste je cet Berechnungen anpassen.

Ausprobieren: [...] 
discourse [...]  Github [...]  |
|
|
| |
|
|
|
 HofK | et plus avec den Knochen et qui Haut.
là [...] habe je quelques Tests posté.
une Knievariante funktioniert eh bien bereits bien. Allerdings seulement, si le Kniebeugen dans direction einer Achse aller.
discourse: [...] 
ausprobieren: [...] 

je konnte bisher cela allgemeinere Problem qui beliebigen Rotation pas lösen.
cela funktionierende Knie: [...] 

Es wird zwar gedreht, mais chez Einbindung dans cela SkinnedMesh pas comment gedacht. une mögliche variante ist, qui Biegung dans Bezug sur qui Winkellage dans qui xz-plaine durchzuführen.
cet variante ist unvollendet. Eventuell kennt quelqu'un qui Solution? [...] 
 |
|
|
| |
|
|