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 HofK | sur une appeler Tipp de IF hin, habe je mir la fois three.js [...] angeschaut. là [...] (entier unten) qui ersten Resultate. |
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 HofK | cet Solution ist droite simple, erzeugt mais aucun kreisförmigen Öffnungen. il peut vous mais eventuell comme Ausgangspunkt prendre et cela Netz convenable "verbiegen". je werde es essayer.
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 HofK | Beim herumexperimentieren gibt es toujours wieder intéressant aussehende Fehlentwürfe.
voilà wohl Vorzeichen pas entier dans Ordre et qui Radiuskonstante wurde à einer Stelle oublier qc. Sieht mais intéressant aus.

faute trouvé, eh bien sieht es so aus.

on erkennt déjà, comme volonté soll. cela Problem ist, dass qui sonst horizontalen Bögen ici schräg verlaufen doit et sich différent face-Reihen ergeben.
Betrachtet on qui Konstruktion aus einer anderen perspective, sieht on besser, dass je encore geschummelt habe.

Um cela procéder trop testen, habe je qui linke et rechte bord qui unteren Bereiche simple par Geraden verbunden.
Daraus doit eh bien encore "Geraden sur qui Kugel" - alors Kreisbögen volonté.
là peux je wieder qui Radiuskonstante oublier qc!
qui Rechnerei pour cet procéder ist komplizierter comme im ersten Entwurf, erscheint mir mais en tout effizienter. Allerdings hat on par qui "schrägen" Linien/Bögen aucun so belle Symmetrie- |
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 p.specht
 | Könnte es son, qui Du un Faible pour Netzstrümpfe la hâte ? |
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| XProfan 11Computer: Gerät, daß es in Mikrosekunden erlaubt, 50.000 Fehler zu machen, zB 'daß' statt 'das'... | 14.04.2019 ▲ |
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 HofK | plutôt un Faible pour mathématique Netze, Netzstrümpfe sommes mathématique très schwer trop erfassen. là nimmt on ensuite une Modellierungs-Software.
cela Netz aus Dreiecken ist qui Grundlage qui 3D Grafik, alors führt rien daran vorbei.
et il y a so belle Fehlentwürfe!


mais comment cela Sprichwort sagt "Ende bien, alles gut"

qui Solution erfordert moins Teilflächen comme qui erste Ansatz, ist mais pas so symmetrisch, si on verschieden grand Öffnungen hat (ici alle juste ). Allerdings ist l'addition quelque chose "spezifisch", mais bien überschaubar.
qui Code muss encore optimiert volonté, momentan encore "wirr" et pas vorzeigbar. |
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 HofK | qui Kugel avec unterschiedlich grand Öffnungen, qui Code ist encore dans Überarbeitung.

Mich hat ensuite doch qui comparaison qui Varianten intéressé. qui symmetrische Solution pouvoir chez qui Erweiterung de einem sur huit Oktanten droite viel Aufwand et es hakt encore.
mais wieder un plus beau Fehlentwurf. Statt comment nötig de hinten pour vorn qui Indizes im centre andersherum bearbeitet.

So soll es son.

il y a ensuite en tout 8 la fois 7 = 56 Teilflächen! |
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 HofK | voilà qui 56 Teilflächen:

Alle Öffnungen sommes verschieden grand-
Nimmt on überall qui maximale Öffnung, sommes réellement seulement 32 Teilflächen trop erzeugen. qui maximale Öffnung ist chez cette variante sur den halben Äquator begrenzt. chez qui anderen variante peux une Öffnung maximum sogar jusqu'à zum Äquator aller (Halbkugel). Allerdings dürfen sich benachbarte Öffnungen là pas überschneiden.

Füllt on qui Öffnungen avec THREE.CircleBufferGeometry erhält on une très speziellen Spielwürfel.
mais en supplément muss je seulement encore qui uv-Werte berechnen. |
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 HofK | qui Berechnung qui uv-Werte konnte je pour kleinen Anpassungen des Codes cette symmetrischen Kugelvariante de qui anderen variante prendre. cet Berechnung J'ai eu auparavant là déjà getestet.
c'est comment gewohnt une kleine Rechnerei avec trigonometrischen Funktionen.


eh bien muss qui Code encore un peu aufgeräumt et dans qui forme pour mon Addon THREEg gebracht volonté. |
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 p.specht
 | Würde une Globus-carte unverzerrt dargestellt? ou bien comment devrait en Textur air? |
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| Computer: Gerät, daß es in Mikrosekunden erlaubt, 50.000 Fehler zu machen, zB 'daß' statt 'das'... | 23.04.2019 ▲ |
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 HofK | là je qui Kugel dans huit einzelne Teile zerlege um chacun Teilfläche avec einer anderen Textur versehen trop peut (Multimaterial) ist une Globuskarte ici pas sinnvoll possible.
en supplément benutzt on qui simple Kugeldefinition de THREE.js avec Längen - et Breitengraden.
il peut une Globuskarte naturellement sur alle möglichen Formen aufbringen. Siehe mon Beispielbild à droite dessus sur sandbox .threejs.hofk [...] 
Mir ca va ici à 6 möglichen gleichzeitigen Öffnungen dans qui Kugel . |
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 HofK | Geschafft!


qui beiden Varianten: [...] [...] 
qui berechneten Eigenschaften
g.cutRadius = [];// calculated radius of cut circles px, nx, py, ny, pz, nz - for external use
g.cutDistance = [];// calculated distance of le cut circles to le center px, nx, py, ny, pz, nz - for external use
g.cutSegments = [];// segments of le cut circles - for external use
ermöglichen qui Andockung de Zylindern. avec cela peux on un labyrinthe avec runden Formen erzeugen.
je werde qui Kugeln dans cela Addon aufnehmen. |
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 p.specht
 | Könnte on avec cela cela Atomium [...] dans Brüssel nachbauen? |
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| XProfan 11Computer: Gerät, daß es in Mikrosekunden erlaubt, 50.000 Fehler zu machen, zB 'daß' statt 'das'... | 27.04.2019 ▲ |
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 HofK | non, là beim Atomium qui Verbindungen pas entsprechend le Koordinatenebenen liegen.
Allerdings nécessaire on pour une reine Außenansicht mon spezielle Konstruktion pas. il peut qui three.js Kugel beliebig avec dem three.js Zylinder kombinieren.
qui Öffnungen nécessaire on seulement pour intérieur Ansichten. voilà cela Atomium sûrement komplexer et on nimmt un Tool comment Blender. Garantiert viel travail. Mag son, cela gibt es déjà?
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j'ai qui Konstruktion so erweitert, dass seulement gewünschte Teile qui Kugel erzeugt volonté.
function createSphereCutSymmetric( g, radius, fineness, cut, parts ) {
// BufferGeometry, radius, fineness (1/4 equator),
// cut[ px, nx, py, ny, pz, nz ] max. 2*fineness
// parts [ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 ] 1 for create part, otherwise arbitrary

createSphereCut( g, 2, 40, [ 6, 3, 10, 11, 12, 0 ], [ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 ] );
// BufferGeometry, radius, equator,
// cut[ px, nx, py, ny, pz, nz ] max. equator, non-overlapping,
// parts [ 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 1 ] 1 for create part, otherwise arbitrary

chez discourse.threejs.hofk. de [...] bereits integriert. |
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